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魔法狂暴是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,深受魔法與戰(zhàn)斗愛好者的歡迎。游戲中,玩家將使用各類武器和魔法對(duì)抗敵人,每種武器都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和效果。盔甲和法袍提供不同的防護(hù)和加成,關(guān)卡充滿陷阱和挑戰(zhàn),更有自定義角色外觀功能,增添了個(gè)性化體驗(yàn)。
1、戰(zhàn)斗:投擲武器可以對(duì)敵人造成傷害,擊中頭部可以造成額外傷害,你和敵人的攻擊相撞會(huì)互相抵消
2、連跳:在空中可以再按一次上以跳的更高
3、治療:使用血瓶可以回血
4、復(fù)活:萬(wàn)一死亡你將失去本關(guān)中收集到的裝備道具,你可以花費(fèi)金幣以復(fù)活
5、屬性:對(duì)應(yīng)屬性的防具可以讓你免疫陷阱傷害,比如火屬性免疫火焰,風(fēng)屬性免疫尖刺
6、捏人:你可以自定義角色外觀——一定程度上
7、裝備:打怪、打開寶箱、探索與地圖隱蔽點(diǎn)都可能獲得裝備,你也可以在地圖買。
1、【劍】
攻擊速度快,射程遠(yuǎn),范圍窄,傷害一般。
作為初始的武器,自然是相對(duì)比較好上手的武器,攻速夠快,在前期能夠造成不錯(cuò)的輸出,不過由于劍的彈道判定窄,因此在爆頭難度上較高,想要?jiǎng)Ρ^,需要足夠的時(shí)間練習(xí),保證爆頭率。
2、【斧】
攻擊速度普通,射程遠(yuǎn),范圍較寬,傷害較高。
斧頭是一個(gè)非常不錯(cuò)的武器,雖然斧頭沒有劍的速度快,但是他的范圍較寬,并且飛行過程中會(huì)上下浮動(dòng),傷害也比劍高一些,爆頭方面相對(duì)于劍更容易爆頭。
3、【錘】
攻擊速度慢,射程近,范圍寬,傷害高。
錘子與劍是分別兩個(gè)極端,錘子的攻擊速度是所有武器中最慢的,并且他的射程非常的近,但是錘子命中敵人后能夠產(chǎn)生爆炸效果,范圍十分的廣,是所有武器中唯一一個(gè)有爆炸效果的武器,并且錘子的傷害十分的高,對(duì)抗多個(gè)敵人的時(shí)候比較好用。
4、【法杖】
攻擊速度一般,射程遠(yuǎn),范圍窄,傷害一般。
法杖和其他武器比起來在屬性上并沒有什么優(yōu)勢(shì),甚至算是雞肋,但是法杖在特定的關(guān)卡十分有用,法杖是唯一能夠穿過光墻繼續(xù)攻擊的武器,在一般的關(guān)卡中我們經(jīng)常遇到光墻來阻擋玩家的武器傷害,而法杖在這種關(guān)卡中能夠大發(fā)神威,無視光墻的阻礙,打到對(duì)面的敵人。游戲中的光墻實(shí)在太多了,因此法杖的實(shí)用性還是所有武器中最高的。并且法杖配合法袍的傷害加成是所有武器里最高的,在后期傷害甚至不低于錘子。
5、【防具】
游戲中的防具分為兩種,盔甲與法袍,兩種裝備的屬性效果也大不相同。
6、【盔甲】
盔甲的物理防御十分高,提供的護(hù)甲也是法袍所不能比擬的,在怪物多的關(guān)卡,一件高防的盔甲能夠?yàn)橥婕姨峁┦侄嗟谋U希瑏頊p少敵人的傷害。
7、【法袍】
而法袍則相仿,法袍的護(hù)甲加成十分的低,但是它能夠提供額外的魔法傷害,大大增加法杖的攻擊力,如果你攜帶法杖作為武器,那么防具方面最好能夠帶上法袍,正如傳統(tǒng)的游戲中的法師一般,高輸出,但是脆皮。
8、【魔法元素】
魔法元素是游戲中裝備非常重要的一個(gè)附加屬性,魔法元素包括火焰,空氣,光明,黑暗等元素。武器如果上面有附加魔法元素,那么該武器的攻擊傷害,就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樵撃Хㄔ氐膫?/p>
1.擁有豐富的關(guān)卡,每一道關(guān)卡中都有守關(guān)的大boss,也有隱藏的寶藏,玩家不僅要消滅大boss,還需要找到這些寶藏。
2.為了給大家?guī)矶嘣挠螒蝮w驗(yàn),設(shè)計(jì)了多種游戲模式,比如挑戰(zhàn)模式,生存模式,競(jìng)技模式等等,規(guī)則都特別簡(jiǎn)單。
3.內(nèi)容中融入了很多新穎的元素,比如裝備boss寶箱,地牢探索等等。
1、操作方式也非常多,可以選擇操縱桿,也可以選擇物理鍵盤,還可以利用游戲手柄。
2、包括有游俠,法師,黑法師,牧師,術(shù)士等等職業(yè),每一種職業(yè)都有專屬的技能和特點(diǎn),可自由扮演。
3、游戲攻略介紹的也特別詳細(xì),經(jīng)過學(xué)習(xí),玩家可以掌握更多的玩兒法。
魔法狂暴游戲中有很多道具,比如箱子,在跳躍的時(shí)候可以將箱子壘起來,增加自己跳躍的高度。






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