大家好啊!我之前玩DNF的,后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)龍之谷,結(jié)果一頭扎進(jìn)了戰(zhàn)士里的戰(zhàn)神職業(yè),真香警告??!研究這玩意兒好久了,雖然不敢說(shuō)自己多牛,但至少不會(huì)帶偏喜歡戰(zhàn)神的兄弟們!
今天就來(lái)發(fā)幾套加點(diǎn)思路+簡(jiǎn)單解說(shuō),大家自己看著選,適合自己的才是王道!別瞎信網(wǎng)上亂七八糟的加點(diǎn),尤其是多玩那幾個(gè)精華帖,簡(jiǎn)直離譜,不是PK向也不是刷圖向,純純誤人子弟!看得我血壓都高了
以前我就被這種錯(cuò)誤加點(diǎn)坑過,6月內(nèi)測(cè)的時(shí)候加錯(cuò)了,27級(jí)少了兩個(gè)技能,血虧!真的懂的痛。所以今天干脆自己來(lái)整點(diǎn)靠譜的分享。
廢話不多說(shuō)(我真的不想當(dāng)三分鐘熱度的米粉),目前等級(jí)還沒到能截圖的程度,發(fā)不了圖,太慘了
先說(shuō)個(gè)重點(diǎn):戰(zhàn)士15級(jí)轉(zhuǎn)職,之前只能加戰(zhàn)士職業(yè)基礎(chǔ)技能,轉(zhuǎn)職后SP會(huì)重置!記住!重置后千萬(wàn)別亂點(diǎn)!點(diǎn)錯(cuò)了等于燒RMB!
下面按40級(jí)左右的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)聊加點(diǎn),我自己比較偏愛斧系路線。
戰(zhàn)士職業(yè)技能:
- 重勾拳:CD才6秒,連招神技,必須加滿到4!前置技能,沒得商量?
- 重?cái)兀浩鹗挚欤珻D短,實(shí)用性一般但有小作用,+3就行,也是前置,必點(diǎn)?
- 升龍斬:霸體神技!加到3有二段擊飛,國(guó)服沒人不加!簡(jiǎn)直是戰(zhàn)神靈魂技能之一 韓服有些老哥不加,我是真看不懂…
- 翻滾:越高CD越短,翻滾瞬間無(wú)敵!保命神技,直接拉滿!毫無(wú)爭(zhēng)議?
- 起身斬:倒地后快速起身打斷對(duì)手連招,用得好是神技,用不好會(huì)被反打。有些人為了省SP選擇不加,爭(zhēng)議不大,看操作習(xí)慣
- 沖鋒:+3或拉滿都行,每級(jí)加10%移速,但SP緊張建議+3夠用就行,畢竟還是前置技能?
- 踢飛:關(guān)鍵前置!你不點(diǎn)它,后面的踢飛連擊、升龍三連、沖鋒二連全都出不來(lái)!PK黨必點(diǎn),爭(zhēng)議小?
- 浮空調(diào)整:被打浮空時(shí)能快速落地恢復(fù)狀態(tài),加得越多CD越短,PK神技,無(wú)腦拉滿?
- 斗氣凈化:解異常狀態(tài),硬直中也能用,CD偏長(zhǎng),建議+1應(yīng)急或者直接滿,視情況而定,有點(diǎn)爭(zhēng)議
- 飛腿 & 橫掃千軍:帥就完事了!實(shí)戰(zhàn)用得少,不少人為省SP直接放棄。但我個(gè)人推薦加,高手基本都點(diǎn),肯定有它的道理,具體好處等你練深了就懂了,有爭(zhēng)議??
戰(zhàn)神專精技能:
- 踐踏:中招的人減速,戰(zhàn)神標(biāo)配!不解釋,必點(diǎn)?
- 殺意突襲:霸體+破霸體,傷害高,還能打墻(后面會(huì)懂),不打墻的戰(zhàn)神沒有靈魂!必加?
- 旋轉(zhuǎn)沖擊:起手神技!CD20秒,范圍巨大,霸體破霸體一絕,強(qiáng)到離譜,無(wú)爭(zhēng)議拉滿?
- 飛行沖擊:聽著像嘲諷技能(笑死),但實(shí)際傷害高、霸體強(qiáng),能把人打上天,必須點(diǎn)!無(wú)爭(zhēng)議?
- 懲戒波:我個(gè)人封神的技能!硬直高、范圍大、多段打擊,CD才12秒,傷害也不低,神技無(wú)疑!可惜有人為騰SP忍痛放棄,有點(diǎn)可惜,有爭(zhēng)議??
- 范圍炸彈:主要為了滾動(dòng)攻擊的前置,本身CD長(zhǎng),用途一般,偶爾出其不意用一下,可有可無(wú),有爭(zhēng)議
- 滾動(dòng)攻擊:現(xiàn)在版本最強(qiáng)潛力股!空中無(wú)敵,能破游俠空技,吶喊被和諧之后更吃香了,加不加爭(zhēng)議挺大,自己權(quán)衡??
- 反擊怒吼:前置技能,戰(zhàn)神玩家?guī)缀跞巳吮攸c(diǎn)(刷圖黨除外),不加等于廢一半,無(wú)爭(zhēng)議?
就這樣啦,都是實(shí)測(cè)+觀察高端玩家總結(jié)的,希望幫到剛?cè)肟拥男值軅儭珓e再被垃圾加點(diǎn)坑了!
今天就來(lái)發(fā)幾套加點(diǎn)思路+簡(jiǎn)單解說(shuō),大家自己看著選,適合自己的才是王道!別瞎信網(wǎng)上亂七八糟的加點(diǎn),尤其是多玩那幾個(gè)精華帖,簡(jiǎn)直離譜,不是PK向也不是刷圖向,純純誤人子弟!看得我血壓都高了
以前我就被這種錯(cuò)誤加點(diǎn)坑過,6月內(nèi)測(cè)的時(shí)候加錯(cuò)了,27級(jí)少了兩個(gè)技能,血虧!真的懂的痛。所以今天干脆自己來(lái)整點(diǎn)靠譜的分享。
廢話不多說(shuō)(我真的不想當(dāng)三分鐘熱度的米粉),目前等級(jí)還沒到能截圖的程度,發(fā)不了圖,太慘了
先說(shuō)個(gè)重點(diǎn):戰(zhàn)士15級(jí)轉(zhuǎn)職,之前只能加戰(zhàn)士職業(yè)基礎(chǔ)技能,轉(zhuǎn)職后SP會(huì)重置!記住!重置后千萬(wàn)別亂點(diǎn)!點(diǎn)錯(cuò)了等于燒RMB!
下面按40級(jí)左右的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)聊加點(diǎn),我自己比較偏愛斧系路線。
戰(zhàn)士職業(yè)技能:
- 重勾拳:CD才6秒,連招神技,必須加滿到4!前置技能,沒得商量?
- 重?cái)兀浩鹗挚欤珻D短,實(shí)用性一般但有小作用,+3就行,也是前置,必點(diǎn)?
- 升龍斬:霸體神技!加到3有二段擊飛,國(guó)服沒人不加!簡(jiǎn)直是戰(zhàn)神靈魂技能之一 韓服有些老哥不加,我是真看不懂…
- 翻滾:越高CD越短,翻滾瞬間無(wú)敵!保命神技,直接拉滿!毫無(wú)爭(zhēng)議?
- 起身斬:倒地后快速起身打斷對(duì)手連招,用得好是神技,用不好會(huì)被反打。有些人為了省SP選擇不加,爭(zhēng)議不大,看操作習(xí)慣
- 沖鋒:+3或拉滿都行,每級(jí)加10%移速,但SP緊張建議+3夠用就行,畢竟還是前置技能?
- 踢飛:關(guān)鍵前置!你不點(diǎn)它,后面的踢飛連擊、升龍三連、沖鋒二連全都出不來(lái)!PK黨必點(diǎn),爭(zhēng)議小?
- 浮空調(diào)整:被打浮空時(shí)能快速落地恢復(fù)狀態(tài),加得越多CD越短,PK神技,無(wú)腦拉滿?
- 斗氣凈化:解異常狀態(tài),硬直中也能用,CD偏長(zhǎng),建議+1應(yīng)急或者直接滿,視情況而定,有點(diǎn)爭(zhēng)議
- 飛腿 & 橫掃千軍:帥就完事了!實(shí)戰(zhàn)用得少,不少人為省SP直接放棄。但我個(gè)人推薦加,高手基本都點(diǎn),肯定有它的道理,具體好處等你練深了就懂了,有爭(zhēng)議??
戰(zhàn)神專精技能:
- 踐踏:中招的人減速,戰(zhàn)神標(biāo)配!不解釋,必點(diǎn)?
- 殺意突襲:霸體+破霸體,傷害高,還能打墻(后面會(huì)懂),不打墻的戰(zhàn)神沒有靈魂!必加?
- 旋轉(zhuǎn)沖擊:起手神技!CD20秒,范圍巨大,霸體破霸體一絕,強(qiáng)到離譜,無(wú)爭(zhēng)議拉滿?
- 飛行沖擊:聽著像嘲諷技能(笑死),但實(shí)際傷害高、霸體強(qiáng),能把人打上天,必須點(diǎn)!無(wú)爭(zhēng)議?
- 懲戒波:我個(gè)人封神的技能!硬直高、范圍大、多段打擊,CD才12秒,傷害也不低,神技無(wú)疑!可惜有人為騰SP忍痛放棄,有點(diǎn)可惜,有爭(zhēng)議??
- 范圍炸彈:主要為了滾動(dòng)攻擊的前置,本身CD長(zhǎng),用途一般,偶爾出其不意用一下,可有可無(wú),有爭(zhēng)議
- 滾動(dòng)攻擊:現(xiàn)在版本最強(qiáng)潛力股!空中無(wú)敵,能破游俠空技,吶喊被和諧之后更吃香了,加不加爭(zhēng)議挺大,自己權(quán)衡??
- 反擊怒吼:前置技能,戰(zhàn)神玩家?guī)缀跞巳吮攸c(diǎn)(刷圖黨除外),不加等于廢一半,無(wú)爭(zhēng)議?
就這樣啦,都是實(shí)測(cè)+觀察高端玩家總結(jié)的,希望幫到剛?cè)肟拥男值軅儭珓e再被垃圾加點(diǎn)坑了!