標(biāo)槍的優(yōu)勢(shì): 1、靶場(chǎng)需求等級(jí)低,正常游戲,要想訓(xùn)練弓兵,城市人口得6000以上升級(jí)到城市規(guī)模才行,而訓(xùn)練標(biāo)槍兵只需要2000以上升級(jí)到大型城鎮(zhèn)規(guī)模就可以了,這中間的過(guò)程在正常情況下至少需要20年左右的時(shí)間才能達(dá)到。 2、大多數(shù)派系沒(méi)有弓騎兵,所以標(biāo)槍騎兵就是唯一可以進(jìn)行騷擾和反騷擾的主要戰(zhàn)力。 3、無(wú)論有沒(méi)有特殊說(shuō)明,標(biāo)槍都具有破甲效果,而且近距離命中高于弓箭,對(duì)敵軍尤其是重裝部隊(duì)的瞬時(shí)傷害能力要高于弓箭(但彈藥少,累積傷害能力遠(yuǎn)不如弓箭) 4、標(biāo)槍是單手武器,所以可以額外的裝備盾牌,防御力高于弓箭,對(duì)射和肉搏戰(zhàn)可以占不少便宜,尤其是標(biāo)槍騎兵和重裝標(biāo)槍兵,騎兵盾和大盾的防御效果更好(前提是可以接近目標(biāo),而且投石兵也是這個(gè)優(yōu)勢(shì),只不過(guò)投石的近戰(zhàn)能力不如標(biāo)槍) 5、對(duì)付戰(zhàn)車、戰(zhàn)象效果高(其實(shí)這個(gè)屬性只適合于標(biāo)槍騎兵,對(duì)標(biāo)槍步兵而言純屬雞肋)
弓箭手的射擊距離雖然遠(yuǎn),但是很多時(shí)候仍然必須等敵軍逼近眼前。當(dāng)弓箭手進(jìn)入自動(dòng)射擊狀態(tài)時(shí),如果目標(biāo)敵軍逃跑或者移動(dòng)到范圍以外,弓箭手的最后1-2波攻擊仍然能夠?qū)⒓^準(zhǔn)確的送入到敵軍之中,這是一個(gè)RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時(shí)候,當(dāng)敵軍開始移動(dòng)或者逃跑,那么不要手動(dòng)指揮弓箭手去攻擊,因?yàn)檫@樣做會(huì)使得弓箭手盡快的進(jìn)入預(yù)定戰(zhàn)斗位置,很可能會(huì)放棄難得的“超視距”射擊機(jī)會(huì)。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時(shí)候切換到自動(dòng)模式,弓箭手的最后幾波攻擊會(huì)追隨敵軍到天涯海角,無(wú)論敵軍跑出多遠(yuǎn),箭頭都能至死不渝的沖向目標(biāo)。
投石兵射速較快,而且比較便宜。但是有誤傷所以不太可能用來(lái)當(dāng)主力。