一、體驗(yàn)良好的操作設(shè)計
要知道,在手機(jī)上玩FPS游戲最讓人頭疼的地方在于按鍵都被固定在屏幕上,操作的時候很容易誤觸,關(guān)鍵還遮擋視線,體驗(yàn)很差。游戲設(shè)置做了區(qū)分處理,如果對自己不夠自信或者屬于新手玩家的話可以設(shè)置開鏡開火和自動開火,這樣只要自己瞄準(zhǔn)就好了,左手操控輪盤移動右手開火,簡單了很多。當(dāng)然了,大神玩家就沒必要了,可以全局自由調(diào)整按鍵,同時還支持調(diào)整靈敏度,對喜歡三指、四指的玩家很友好。
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二、親民的新手引導(dǎo)
一款游戲呼聲太高勢必會引來不少人跟風(fēng)下載體驗(yàn),如果開局短短十分鐘之內(nèi)沒讓他們覺得有意思的話,可能很快就卸載了。所以要想留住玩家,那一定得做好新手引導(dǎo),《使命召喚手游》是通過人機(jī)系統(tǒng)完成引導(dǎo),即便玩家之前沒玩過射擊游戲也能很快上手,熟悉劇情并且提升等級哦。而且整體的操作也并不麻煩,熟悉一會就能上手。
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三、還原經(jīng)典IP地圖
作為使命召喚正版授權(quán)的移動版作品,《使命召喚手游》把不少使命召喚系列中的經(jīng)典元素融入了進(jìn)來,首先表現(xiàn)在地圖方面,手游有一些新推出的地圖,但更多的是將端游的地圖還原過來,有的還原比例甚至夸張的達(dá)到了百分百,尤其是雪山之巔這張圖,充滿了紀(jì)念意義。甚至還將系列中的核平小鎮(zhèn)、槍械系統(tǒng)、連殺獎勵玩法等要素也都加入到手游當(dāng)中。
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四、優(yōu)秀的細(xì)節(jié)優(yōu)化
細(xì)節(jié)方面,《使命召喚手游》也處理的很好,比如游戲主界面背景人物就是劇情里面的主角,在游戲里攻擊建筑的時候會產(chǎn)生碎屑,甚至不同環(huán)境會出現(xiàn)不同的影子,即便躲在掩體后面,影子也可能暴露自己,這使得玩家的游戲代入感更強(qiáng),對玩家的操作要求也更高了。值得一提的是,游戲戰(zhàn)斗中還有個非常有意思的細(xì)節(jié),在于在換彈的時候,空彈夾和彈夾里面有子彈是兩個完全不同的動畫,這些看似無關(guān)緊要的小細(xì)節(jié),正是《使命召喚手游》獲得成功的關(guān)鍵因素之一。