首先,使命召喚在電腦平臺影響力就很低,正傳在STEAM平臺都沒有什么人玩的,而使命召喚Ol又是正傳的嚴重閹割版,還帶著騰訊網(wǎng)游的很多影子,可以說高不成低不就,又怎么會有那么多玩家選擇呢?穿越火線定位一直就在那里,他算是騰訊網(wǎng)游的始祖,穿越火線的成功其實還有蠻多可以借鑒的地方的。。。。就事論事,不是引戰(zhàn)
然后說回使命召喚,游戲的主要玩家集中在PS4和XBOXONE游戲機上,在線人數(shù)占到總體95%以上,為什么?就是因為游戲機便宜,門檻低,沒外掛體驗好,才吸引了大量的玩家,雖然這幾年下降了,但也是瘦死駱駝比馬大,所以,一個游戲的成功,定位和市場還有基礎(chǔ)設(shè)備真的都很重要