天璣9000通過移動端游戲超分技術(Game AI-SR)實現性能與能效的突破,聯發科正以芯片、工具鏈和生態合作推動手游技術升級。以下是具體分析:
一、技術原理:GPU與APU協同的異構方案移動端游戲超分技術的核心是通過“先減后加”的方式平衡畫質與功耗:
GPU渲染低分辨率畫面:例如以720P分辨率渲染游戲場景,降低初始計算負載。APU介入畫質增強:通過深度神經網絡和機器學習算法,對低分辨率畫面進行放大、銳化、抗鋸齒等操作,還原接近1080P的細節。異構計算分工:GPU負責基礎渲染,APU(如天璣9000集成的APU590)專注AI計算,避免傳統CPU/GPU處理AI任務時的效率損耗。
功耗顯著降低
實驗數據顯示,超分技術可使GPU渲染功耗下降30%-50%,例如《原神》等高負載游戲在720P渲染下功耗從6W降至3.5W,同時通過APU“腦補”維持接近原生畫質。
獨立APU設計(如APU590)的能效比CPU/GPU提升400%,確保AI計算不成為額外負擔。
畫質接近原生
基于機器學習的神經網絡可學習低分辨率與高分辨率圖像的特征映射關系,修復失真并重建細節。例如,720P畫面經超分后,紋理細節、邊緣銳度接近1080P原生效果。
支持1.5倍分辨率縮放,即輸入720P輸出1080P,未來可能支持更高倍率。

移動設備因散熱限制難以持續高功耗運行,超分技術通過降低GPU負載減少發熱,避免“暖手寶”問題,延長續航時間。
三、技術落地:芯片、工具鏈與生態合作天璣9000的硬件支持
APU590:集成6顆核心(4顆性能核+2顆能效核),ETH BurnOut能效測試領先業界,為超分技術提供算力保障。
GPU升級:Mali-G710十核GPU支持低分辨率快速渲染,與APU協同實現“雙U分工”。
開發者工具鏈
聯發科提供AI開發平臺,協助游戲廠商訓練超分模型并適配終端。例如:
預訓練模型庫:覆蓋主流游戲場景,降低開發門檻。
實時調試工具:優化模型精度與功耗平衡。
與Unity、Unreal等引擎合作,推動超分技術成為行業標準。
圖:聯發科為開發者提供的超分技術適配工具終端與生態合作vivo X80系列已確認搭載天璣9000并支持超分技術,未來將擴展至更多機型。
與游戲廠商聯合優化:例如針對《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲定制超分方案,平衡畫質與幀率。
四、行業趨勢:移動端超分技術潛力巨大市場滲透率提升
調研機構Counterpoint預測,2023年搭載獨立AI核心(如APU/NPU)的SoC滲透率將超75%,為超分技術普及奠定基礎。
移動端超分技術處于起步階段,但可借鑒PC端經驗(如NVIDIA DLSS),迭代速度可能更快。
技術演進方向
更高分辨率支持:從1.5倍向2倍縮放(如720P→1440P)發展。
動態分辨率調整:根據場景負載實時切換渲染分辨率,進一步優化能效。
與光線追蹤結合:聯發科HyperEngine游戲引擎已支持移動端光追,未來可能實現“超分+光追”協同渲染。

技術挑戰
模型適配成本:不同游戲場景需單獨訓練模型,開發周期較長。
硬件差異兼容:需針對不同終端的APU性能調優,避免算力不足導致畫質下降。
未來展望
聯發科計劃將HyperEngine游戲引擎擴展至元宇宙生態,支持VR/AR設備的低功耗高畫質渲染。
通過開放合作(如與谷歌、高通競爭標準制定),推動超分技術成為移動端圖形處理的核心方案。
總結:天璣9000的移動端游戲超分技術通過異構計算實現了畫質與能效的突破,聯發科正以芯片硬件、開發者工具和生態合作三管齊下,推動手游技術向“3A級”體驗躍遷。隨著vivo X80等終端落地,這一技術有望成為未來五年手游市場的關鍵競爭力。