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手機版超激斗夢境一款由網易聯合DNF團隊推出的俯視角3D格斗網游。游戲以小女孩“瑪雅”的夢境為背景,玩家將化身為英雄,對抗伺機作亂的怪物,守護瑪雅和世界。游戲擁有豐富的職業選擇、華麗的技能特效和多樣的地圖風格,為玩家帶來持久新鮮的刷圖體驗。同時,游戲還包含豐富的任務系統和裝備制作系統,讓玩家在戰斗中不斷成長,享受格斗的樂趣。
1、夢鏡當中可能人們深陷到困境當中,變成勇士去解救危急中的生還者。
2、熱鬧的街道社區被河流所侵泡,商務大廈坍塌成千上萬的人深陷到身亡當中。
3、肆掠的微生物摧毀一切的活力,你需要集結勇士應對這次困境。
4、掉入河流當中的美少女獲得基因變異的工作能力,人們也具備存活的出來的很有可能。
1、游戲采用3D引擎打造超大的世界場景如夢境般的展現。
2、經典的都市風格再現夢中熟悉的街道沉浸式探索體驗。
3、華麗炫酷的打斗特效暢爽打擊感拳拳到肉盡情參與戰斗。
1、每一個角色都有著屬于自己的戰斗方式并且還有著屬于自己強大的技能
2、設定了多樣化的專屬武器能夠幫助你大幅度的提升戰斗能力和傷害效果
3、面對不同的敵人有著不同的戰斗方式同時還能夠幫助自己得到豐厚獎勵
4、你每一次的戰斗都能夠幫助自己熟悉自己的角色以及自己角色戰斗方式
1、超贊的游戲節奏感,的游戲旅途,大量快樂精彩紛呈給你呈現!
2、豐富多彩的崗位人物角色,隨意輕輕松松征募,將能夠玩家們輕輕松松開展培養!
3、探尋大量的游戲團本,豐富多彩的資源培養,比賽對戰一觸即發!
職業的被動技能
這個是赤面鬼的核心被動,隨著血量的減少提升攻擊力。在點數充裕的情況下,建議點滿,增加的副屬性也是相當可觀,但是也有一些弊端。
這是另一個核心被動,擊殺流血的敵人會有幾率會掉血珠。回復血量和增加暴擊及爆傷,相當強大的被動,建議點滿。滿級后根據面板的描述可增加15%的暴擊及高達400%的爆傷。5級后單個血珠回復的血量為4%總血量,這樣和赤面鬼這個被動又有點沖突,后期你不能保證不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情況下我們的血量通過吃血珠都是滿的。所以,赤面鬼這個技能我個人認為點10級就夠了,如果你操作很犀利,喜歡玩魂斗羅,那就點滿吧。
這個是一個防御向的被動,PVP中很強大,如果你玩PVP,那就點滿吧,你會發現別人打你的時候,身邊全是血珠。PVE中我覺得用處不是很大,除非你的技能點很富裕。
偏向于進攻的被動,增加流血傷害和時間,提高攻速,10級就夠。
這個被動我覺得很有意思,不知道開發這個技能的意義何在,描述是根據暴擊提高爆傷,前面也說了,我們吃血珠就已經提高了很多的爆傷,況且增加暴擊的裝備其實很少,這個技能就顯得很雞肋了。我建議1級就夠了。
這個被動看似很好,但是我覺得也很雞肋,因為持續時間在5級的時候才只有6秒,并且提升的攻擊力也不多。我反正沒加過這個技能。
下面是2個增益技能,類似于BUFF一類的技能。
類似于加了一個平A觸發流血的BUFF,持續時間隨著技能等級增加。這個技能有很多爭議,我加到了15點,但是我看好多人沒點這個技能,可能他們有他們的看法。
這是一個增加暗屬性的傷害的BUFF,并且也是一個瞬移。但是CD時間太長,消耗的血量也很多,PVE中用處不大,PVP中可能還有一點用處吧。
下面是主動技能
就是平A,加到5點回藍即可。
穿插于平A中的快CD技能,我喜歡稱這個技能為短平快,短CD,傷害平均,攻速快。由于這個技能固定在快捷欄中,無法替換,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15點,可以提供一個超級護甲效果。
可以打破敵人的超級護甲效果,就是變成藍色的那種。這個技能也不可替換,看喜好加吧。PVP中也是建議加到15點以上。
一頓亂砍,然后傷害很高,赤面鬼為數不多的連續傷害技能,PVP中我看經常有人會用,PVE中我不建議用。
滯空技能,可將敵人挑飛,可在空中銜接其他可在空中釋放的技能,PVP向技能,建議點至15級以上,會有不錯的效果。PVE中前期可用的技能,因為很多怪無法打到空中的你。看喜好加點。
位移技能,能迅速調整方位,躲開BOSS技能等,但無法穿越地形。PVEPVP都很好用,建議10級或15級。
滯空技能。空中釋放3次斬擊,20級是4次。傷害很客觀,但是攻擊前搖略慢,PVP中不容易打出滿傷害來。
連續傷害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飛之后空中釋放后能打滿傷害,前提要點到15級。
PVE中很強大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,傷害高。15級即可。
強大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移過程中處于無敵狀態,時間掌握好的話,可以躲避很多傷害。最好15級出降低血量消耗。
產出血珠的強大技能,我一般都是赤閃到怪背后,一擊赤矛,瞬間爆炸,強烈建議點滿。
赤面鬼唯一的禁錮技能,甚至能禁錮BOSS。傷害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能產生傷害。但15級之后就是質變,血之爆炸的AOE傷害爆表。如果你要用這個技能,建議15級。
唯一的抓取技能,還能提供一定的防御。傷害也不錯,建議10級。
很酷炫的一個技能。但是傷害實在是太低了,20級的單個颶風傷害也就相當于平A的全傷害,是數值沒設計不對還是怎樣,目前我沒有使用這個技能,雖然能提供傷口,但是實屬雞肋。
重點說一下這個技能。這個技能我也是昨天拿到了史詩武器之后才研究的,面板顯示的傷害很高,每個傷口的傷害在10級就已經是1000%多了。但是昨天我發現這個技能貌似沒有疊加傷口,傷害依然是1個傷口的傷害,估計也是BUG一類的。還有,這個技能藍耗相當高,我現在是70級,藍量也只有900,根本不能穿插在技能之間,幾下就沒藍了。我建議降低一下藍耗,如果有BUG的話,也請官方盡快修復。這個技能是流血劍魔套的核心技能。
傷害巨高,當然消耗也大。自己聚怪后或隊友聚怪后來一下,那酸爽,有條件的話建議點滿。
名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一體的技能,PVE建議5級或10級,PVP中建議10級或15級,也算是一個位移技能,傷害也很高。這個技能你可以不用變狼,用劍氣也可以,變狼的話就是CD有點長。條件允許建議10級以上。
算是一覺技能吧,等級沒到,所以學不了,3級或5級即可,畢竟CD長,消耗大。
赤面鬼這個職業打擊感真的是爽,直接傷害很爆炸,操作方面的話對新手不是太友好,銜接技能也要看自己對技能的了解。總之,這個職業玩的好的話是一個很強大的職業。






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