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記憶法則白色幻影是一款由韓國開發(fā)商BLACKSTORM打造的開放世界回合制JRPG游戲。游戲采用虛幻引擎5開發(fā),結(jié)合開放世界探索與傳統(tǒng)回合制策略玩法,輔以3D渲染美術(shù)風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)兼具視覺張力與玩法深度的奇幻冒險(xiǎn)旅程。玩家將扮演繼承神秘力量的“傳承者”,踏上對抗魔女夢魘的救世征程,在無縫銜接的開放地圖中自由探索,發(fā)掘隱藏的遺跡與支線任務(wù)。
說到水劍,最重要的肯定是他的S3大招,這個(gè)技能是目前全游戲唯一一個(gè)可以百穿的技能,經(jīng)過測試,如果要達(dá)到這個(gè)100穿透,需要和敵人達(dá)到4000的現(xiàn)有血量差距才能做到,大概每40點(diǎn)現(xiàn)有血量差距提高百分之1的穿透,最高100,那么在pve的部分中,大多數(shù)boss都是會(huì)比水劍高出很多血,所以比較容易就能打滿穿透,這也是目前水劍PVE中,比如可以輕松打敗龍10的裝備本,還有本期深淵只要稍微有點(diǎn)練度使用水劍可以很輕松拿到80+星,25層后配合相機(jī)的驅(qū)散拿滿90星獎(jiǎng)勵(lì)也沒有多少難度。
然后就是JJC方面,當(dāng)前版本在這個(gè)方面水劍更是獨(dú)一檔的存在,在一波流陣容中,水劍只需要撿撿垃圾,就能輕易粉碎目前絕大多數(shù)防守,達(dá)到一鍵清屏的效果(2025年2月12日前jjc環(huán)境),前面我說了血量差距越大穿透越高,正常來說水劍jjc和對手的輔助,輸出手之類的,想比他們低4000血是比較有難度的,那為了盡量拉開血差,我們需要取消佩戴占有相當(dāng)多血量的部位,手套,或者帶個(gè)+0的手套,記憶碎片也不要帶80級(jí)的,帶個(gè)1級(jí)的就可以,這樣,我們就可以輕松的把血量壓到3000血以下,在JJC一波流陣容中做到一鍵清屏的效果,我也是用這樣的水劍打到了JJC的前50,如果你也想在結(jié)算沖分,可以嘗試用這種配裝的水劍,在你的暗輔+小提琴+水輔的一波流陣容(暗輔不沖前100不是剛需,可以隨便換一個(gè),輔助的速度肯定越快越好)里當(dāng)一鍵清屏的主力輸出,多領(lǐng)點(diǎn)jjc結(jié)算鉆石吧。 附上JJC進(jìn)攻視頻 垃圾裝備水劍JJC前100一鍵清屏
上面是我視頻中的面板,是我還沒調(diào)好暴擊的早期面板,后續(xù)對面板進(jìn)行了補(bǔ)正,如下圖
也是比較垃圾的面板,不過這個(gè)面板jjc清屏綽綽有余
重點(diǎn)聊完了,再聊點(diǎn)這個(gè)角色不是很重要的部分,首先這個(gè)角色的1技能是個(gè)給1回合攻擊buff的單體攻擊技能,值得注意的事這個(gè)攻擊buff是先于攻擊生效,也就是說如果水劍沒有攻擊buff使用1技能,這次攻擊也是能享受攻擊buff的加成的。2技能AOE+回血,沒什么好聊的,被動(dòng)的增傷在現(xiàn)在的JJC環(huán)境并沒有明顯作用,不過在打龍10和各種debuff多的場合增傷還是非常明顯的,值得一提的是這個(gè)被動(dòng)在debuff免疫或者抵抗的情況下都能疊,所以不用擔(dān)心水劍配合隊(duì)友的群體免疫不能疊被動(dòng)這種情況。
1、游戲采用無縫銜接的地圖設(shè)計(jì),從迷霧森林到失落神殿,每個(gè)區(qū)域不僅承載著探索的樂趣,更暗藏推動(dòng)劇情的線索。
2、主線劇情全程語音演繹,輔以分支任務(wù)和隱藏遺跡的發(fā)掘,玩家將逐步拼湊出世界的真相。
3、被遺忘的神殿可能揭示神祇記憶的起源,而魔女信徒的據(jù)點(diǎn)則暗示陣營對抗的復(fù)雜性。
大家好,今天給大家做一個(gè)戴安娜的角色解析攻略,戴安娜目前大家習(xí)慣叫他木輔,是一個(gè)自然屬性的支援型職業(yè),也是目前全游戲唯一一個(gè)非攻擊對策角色,讓我們來看下她的技能。
首先是被動(dòng)技能,也是戴安娜PVP的核心技能:當(dāng)敵人使用非攻擊技能時(shí),戴安娜的行動(dòng)條增加百分之16,隊(duì)友加百分之8,技能點(diǎn)滿后是24和12,由于之前環(huán)境里主流的單C核爆需要3個(gè)使用非攻擊技能的輔助,而值得注意的是戴安娜的這個(gè)被動(dòng)并沒有1回合觸發(fā)1次的限制,可以在對手使用非攻擊技能時(shí)無次數(shù)限制拉條,直接殺死了之前版本三拐一的主流陣容,使得現(xiàn)在的競技場環(huán)境更加多樣化,這個(gè)被動(dòng)技能基礎(chǔ)的拉條效果在競技場基本夠用,在pve中被動(dòng)又幾乎沒有什么作用,而點(diǎn)滿需要4次,性價(jià)比比較低,目前只建議在自己競技場陣容配速剛需的情況下再考慮投入技能升級(jí)素材。
一技能:是個(gè)單體攻擊,有概率造成速度降低,升級(jí)主要是提升速度降低的概率,升滿有百分之75概率,收益并不高,而且戴安娜是個(gè)非常缺MP的角色幾乎沒有場合使用這個(gè)技能,所以升級(jí)這個(gè)技能基本沒有收益。
二技能:是個(gè)對友軍使用的單體拉條技能,最多可以拉75的行動(dòng)條,并且減少S3技能冷卻2回合,這個(gè)技能算是戴安娜PVE中的核心技能,可以讓自己的主C,高頻率使用大招,與此同時(shí)帶來的問題就是必須綁定水輔這種回MP的角色,甚至還是會(huì)出現(xiàn)MP不夠用的情況。升級(jí)技能拉條的提升還是比較多的,不過還是得看自己的陣容配速,目前按照需求升級(jí)技能,夠用就行。
三技能:是個(gè)群體buff,可以給隊(duì)友全體增加減少mp消耗的buff和一個(gè)全傷害增加30%的buff持續(xù)二回合,拉滿是冷卻4回合cd,持續(xù)3回合,升級(jí)技能后增傷覆蓋率還可以,可以考慮投入資源升級(jí)技能,升級(jí)技能在競技場中的提升并不大。
角色的伴生記憶碎片 提供15的抗性和百分之10的拉條額外增加,這個(gè)拉條額外增加是通過戴安娜技能所造成的拉條增加百分之10,就比如說他被動(dòng)拉了隊(duì)友百分之10,裝備上這個(gè)記憶碎片就可以拉百分之11,提升并不明顯。不建議刻意抽取。
然后我們看一下角色面板,覺醒點(diǎn)滿后有136的基礎(chǔ)速度,只比暗輔的139速度慢3速,屬于最快的那一檔了,別的屬性抗性給的不少,后續(xù)在需要堆抗性的時(shí)候有不小幫助。
裝備和面板推薦,速度套+任意倆件套,打競技場的話速度最好在230-270+之間,當(dāng)天具體速度還是得根據(jù)自己的陣容進(jìn)行調(diào)整,其他屬性并不是很關(guān)鍵,pve方面220速以上既可以,稍微堆點(diǎn)肉度防止暴斃,其余屬性目前隨意。
記憶碎片推薦,我建議pve帶這個(gè)跟蹤和合并證據(jù)去緩解mp的消耗,自身的伴生記憶碎片,在想要堆抗性的時(shí)候也是很好的選擇,至于那點(diǎn)拉條其實(shí)算是點(diǎn)添頭。然后就是各種加速度的記憶碎片,按需裝備即可。
1、游戲突破傳統(tǒng)回合制的框架,將環(huán)境變化融入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雨雪天氣可觸發(fā)冰系法術(shù)的連鎖反應(yīng),雷暴則強(qiáng)化電系技能的范圍。
2、特定角色組隊(duì)時(shí)可激活專屬連攜技。冰系魔導(dǎo)師莎夏與舞姬艾妮絲的組合,能通過凍結(jié)與擾亂技能形成控制鏈。
3、通過探索獲取的“神祇記憶碎片”可解鎖角色技能樹,強(qiáng)化被動(dòng)效果或激活特殊能力,記憶法陣的構(gòu)建直接影響戰(zhàn)斗風(fēng)格。
1、游戲借助UE5技術(shù),游戲呈現(xiàn)出細(xì)膩的光影效果與動(dòng)態(tài)場景。
2、角色建模的布料紋理、發(fā)絲流光,以及晝夜交替和天氣系統(tǒng),均達(dá)到次世代水準(zhǔn)。
3、玩家的決策不僅決定角色命運(yùn),還影響陣營關(guān)系,但也會(huì)引發(fā)敵對陣營的報(bào)復(fù)。
《記憶法則白色幻影》以瑰麗的七重宇宙為畫布,描繪了神性記憶與人類意志的永恒博弈。其創(chuàng)新之處不僅在于將“記憶”從敘事元素升格為玩法核心,更通過熵增世界觀警示文明存續(xù)的脆弱性。當(dāng)玩家最終修復(fù)白塔,目睹不同維度居民記憶交織成新的創(chuàng)世代碼時(shí),那句“我們即是記憶的守護(hù)者,亦是未來的書寫者”的結(jié)語,已然超越游戲范疇,成為對數(shù)字時(shí)代人類精神家園的深刻叩問。










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