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手機版石頭紀(Stone Story RPG)是一款黑白畫風的RPG手游,以永恒黑暗的國度為背景,玩家需踏上尋找9顆魔法靈魂石的旅途,恢復王國的光明。游戲融合放置掛機與RPG機制,AI自動探索、戰斗,玩家需在關鍵時刻使用藥水或切換裝備應對挑戰。游戲擁有8個風格迥異的區域,每個區域都有獨特的環境和緊張刺激的Boss戰。此外,游戲還有簡單卻富有深度的合成系統,以及豐富的隱藏要素和超過8小時的主線流程,讓玩家在探索中感受奇幻世界的魅力。
1、結合了其他游戲系統的A.I.將為所有類型的玩家提供獨特的體驗
2、幾十種物品可供結合使用以降低新的策略的難度
3、簡單卻富有深度的合成系統
4、超過8小時的主線流程,此外還有程序生成的內容
5、一個充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說








1、獲取關卡名稱和裝備名稱
裝備名稱:獲取十分容易,語言調到英文版,然后去查看裝備名稱即可,等代碼能跑動了再調回中文。
裝備可以在后面加上星級和詞綴,例如poison sword *6 dp表示6星,詞綴為dp的毒屬性劍。
一般不建議加星級,因為如果不加星級,系統就會自動選擇最高星級的使用。
值得注意的是以太裝備的第一個字母用ae即可。
關卡名稱則不完全和英文名相同,要從tab界面的level中獲取。

這是巖石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我們用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名沒什么不同。
但是到了鬧鬼大堂就出了問題!

鬧鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪階段依然可以正常生效,但到了boss階段,來到了大堂之外,就無法生效了。
換句話說,?loc=halls&foe=boss這個條件永遠不會觸發。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美篩選出鬧鬼大堂的關卡。(后來我找到了神器打鬼大棒,再也不需要區分鬧鬼大堂的小怪和boss了,這都是后話,暫且不提
2、多重條件的分級合并
以蘑菇boss為例,首先我們需要一個aH的體力盾,這樣我們就可以實現永動掛機:

實現了永動之后,我們還需要提高輸出,加快掛機效率。所以我們要寫代碼讓角色根據不同情況自動更換裝備。
首先,當boss擁有護甲時,角色自動裝備上錘子。可以這樣寫:

上圖的這段表示,當目標為boss,且目標護甲大于0時,右手裝備盾,左手裝備錘子。
用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:

這樣,當目標為boss,且目標護甲等于0時,右手裝備盾,左手裝備劍。
這時我們發現,boss的大拳頭總會把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經回復了很多護盾了。
是時候掏出前沖之盾了!
劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因為沒有小于等于的符號,那就用小于6代替。

問題又來了,蘑菇Boss搞定了是沒錯。可是我以后想掛別的boss怎么辦?要刪掉這段代碼嗎?
小問題,為了不影響其他boss代碼,只需要加上一個關卡判定即可,查一下蘑菇森林的關鍵詞是forest,只要把loc=forest用&符號加在后面即可……
即可個屁啊!一行都寫不下了!
哦,不慌的,我們查一下文檔,^符號是鏈接上一行用的。

加好了,代碼終于可以跑起來了,但同時也變成了一坨翔。
為了解決代碼太過復雜的問題,就需要用到一個小技巧:可以在條件中分級。
通過換行,然后在前面加空格的方式,可以設置次級條件。(次級條件下的動作也要再加上一個空格)
系統會先判定主條件,主條件通過了再判定次級條件。等效于&符號。

明白了次級條件的格式后。要知道在一個主條件下面是可以加多個次級條件的。
我們可以把多個代碼中,條件相同的部分提取出來作為主條件,簡化代碼。
比如,我們用loc=forest作為主條件,把上例中的代碼簡化一下。

然后把foe=boss提取出來,再次簡化

然后把foe.distance<6提取出來,再次簡化

這樣我們就得到了分級簡潔,邏輯清晰的好代碼了
3、實例解析
1、蘑菇森林

2、鬧鬼大堂

3、灼熱礦井

1、結合了其他游戲系統的A.I.將為所有類型的玩家提供獨特的體驗
2、幾十種物品可供結合使用以降低新的策略的難度
3、簡單卻富有深度的合成系統
4、超過8小時的主線流程,此外還有程序生成的內容
5、一個充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說










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