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潮汐守望者手游是一款畫風(fēng)十分精致的策略塔防手游!玩家可以選守護(hù)者擋怪、射手法師輸出,搭陣容激活陣營BUFF,還得算費(fèi)用、堵怪物進(jìn)攻路線,每關(guān)都是策略博弈,操作感拉滿。精致畫面配魔幻劇情,英雄有職業(yè)分工,復(fù)活CD、技能時機(jī)要琢磨,越玩越上癮,快來一起當(dāng)指揮官守水晶!

1、勝利條件
在《潮汐守望者》的戰(zhàn)斗中,獲勝的主要條件有兩方面:一是保護(hù)我們的水晶,避免它們被怪物闖入并摧毀;二是清理掉場上出現(xiàn)的所有怪物。同時達(dá)成這兩項(xiàng)條件,就能取得關(guān)卡的勝利。

另外,部分水晶有一定的生命值,可以承受少量怪物的闖入而不被摧毀,詳情可以在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗畫面的頂部進(jìn)行查看。
2、怪物刷新與行動路線
怪物主要通過場上的召喚門進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)有新的一批怪物爬出召喚門時會出現(xiàn)紅色的線條軌跡,這就是對應(yīng)召喚門的怪物進(jìn)攻水晶的運(yùn)動路線。

我們除了需要放置高臺英雄攻擊它們,還要放置足夠的地面英雄將它們阻擋在身前,避免它們直接沖進(jìn)水晶。怪物們有可能會從多個方向發(fā)起進(jìn)攻,我們需要觀察好每條進(jìn)攻軌跡,不讓它們有機(jī)可乘。
3、英雄費(fèi)用機(jī)制
將英雄部署到戰(zhàn)場時,需要消耗一定數(shù)值的費(fèi)用,每名英雄的費(fèi)用要求各不相同。我們在戰(zhàn)斗初始可以獲得一定的費(fèi)用,而后隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,每秒能夠回復(fù)1點(diǎn)費(fèi)用。

我們需要合理使用這些費(fèi)用,尤其在多數(shù)戰(zhàn)斗的開始階段,優(yōu)先部署地面英雄會是一個好的選擇。
4、英雄上陣方式
在戰(zhàn)斗中拖拽英雄的圖標(biāo)至目標(biāo)地點(diǎn)即可上陣對應(yīng)英雄。不同英雄可上陣的地點(diǎn)會受到英雄特性與地圖條件而變化,每名英雄都擁有自己的攻擊范圍。我們可以通過改變放置時的英雄朝向,來盡可能多地利用英雄的攻擊范圍空間。

另外,在戰(zhàn)斗時要注意主動技能的施放時機(jī),如攻擊技能盡量等待更多敵人進(jìn)入攻擊范圍再行使用。
怪物已擊殺數(shù)量和來襲數(shù)量

和傳統(tǒng)的塔防不太一樣,這里的別人家的是波數(shù),本作是怪物的總數(shù)量
失守的數(shù)量,也就是怪物突圍數(shù)量,超過這個數(shù)就輸了

怪物的進(jìn)攻路線,也就是英雄所需要面對的方向

本作中的特色,就是設(shè)定了英雄的攻擊范圍,所以面對的朝向還是挺重要的,不然拉錯方向或者說攻擊范圍沒弄好的話,很可能這一關(guān)就要重新打了。
傳統(tǒng)意義上的金幣,右下方的英雄所對應(yīng)需要召喚的金幣

前期開局的時間十分緊湊,如果實(shí)在操作不過來的小伙伴,建議1倍速開局,2倍速可能怪都快突破了,你還沒把英雄給放上去,建議第一個放坦克,然后補(bǔ)上輸出和奶媽。
開局思路:
新手關(guān)卡:基本上不需要什么數(shù)值,這個游戲很大一點(diǎn)有問題的地方,就是開始的時候沒有時間擺放,需要一開始就立馬把坦克拖下去站住腳。不然你都沒反應(yīng)過來,怪物就已經(jīng)突圍成功了(PS:地圖有點(diǎn)小,進(jìn)攻速度也快)
卡池養(yǎng)成:個人感覺還是比較吃經(jīng)驗(yàn)丹的,一開始可以稍微攢一點(diǎn),留著給喜歡的卡抽獎,另外坦克真的很重要,負(fù)責(zé)前期擋怪物,坦度不夠的話很容易就被突圍,選擇坦克+奶媽+輸出的組合可以達(dá)到萬金油的效果
英雄陣亡后會有復(fù)活CD


陣營系統(tǒng)還是比較重要的,激活了陣營后,陣營的小隊(duì)成員基礎(chǔ)屬性會有百分比提高,前期可能看起來作用不是很大,因?yàn)閿?shù)值疊起來還不算很高,但是后期的話,這點(diǎn)百分比就會很可觀,所以我們前期可以選擇高級卡,后面可以帶陣容卡。

1、英雄特點(diǎn)與區(qū)別
《潮汐守望者》的英雄共有5種職業(yè),他們各自的特點(diǎn)如下。根據(jù)他們的職業(yè)特點(diǎn),在戰(zhàn)斗中所起到的作用也各不相同。

如射手、法師及戰(zhàn)士英雄承擔(dān)戰(zhàn)斗中的輸出職責(zé);醫(yī)師主要負(fù)責(zé)維持英雄血量;守護(hù)者主要承擔(dān)阻攔敵人、吸收傷害的職責(zé),部分情況下戰(zhàn)士英雄也可以為其分擔(dān)一些壓力。
2、英雄陣容搭配
雖然英雄們的職業(yè)與特點(diǎn)各不相同,但在大多數(shù)戰(zhàn)斗中我們還是可以挑選出一組通用的英雄陣容進(jìn)行培養(yǎng)。
這里也為指揮官們提供一個基礎(chǔ)的搭配作為參考:3名守護(hù)者/戰(zhàn)士英雄,2名射手英雄,1名法師英雄,2名醫(yī)師英雄。剩余兩個位置可以根據(jù)英雄池的儲備以及關(guān)卡的難點(diǎn)進(jìn)行靈活調(diào)配。

當(dāng)然,大家也可以按照自己的習(xí)慣進(jìn)行搭配,一切以獲得關(guān)卡勝利為主~
3、英雄陣營系統(tǒng)
有一部分英雄是它所在陣營的領(lǐng)主,這些英雄都有著自身的領(lǐng)主技能,在隊(duì)伍內(nèi)編入領(lǐng)主英雄,同陣營成員都會獲得加成效果。

如守望者小隊(duì)陣營的領(lǐng)主--艾因與波魯特,能夠提升隊(duì)伍里守望者英雄的基礎(chǔ)屬性,同時還能激活“圣光祝福”BUFF。周期性提升守望者英雄的傷害與治療倍率,守望者英雄越多,BUFF觸發(fā)越頻繁。每場戰(zhàn)斗最多生效兩種不同陣營的領(lǐng)主技能。
v1.1.55.275.1版本
- 優(yōu)化部分英雄技能效果展現(xiàn)
- 新增陣營魔兵系統(tǒng)
- 新增魔兵通用升級道具
- 新增魔兵相關(guān)道具【命運(yùn)魔匣】
- 優(yōu)化魔兵獲取展示界面
- 公會戰(zhàn)S6賽季即將開啟
- 新增公會戰(zhàn)機(jī)器人據(jù)點(diǎn)
- 優(yōu)化調(diào)整公會戰(zhàn)S5賽季
- 優(yōu)化【馬爾里克的終極試煉】部分內(nèi)容
- 新增部分成就并增加對應(yīng)獎勵
- 修復(fù)部分倉庫顯示問題
- 其他內(nèi)容優(yōu)化










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