現在工作確實不好找,還得看有沒有真本事。說白了,3D就是三維嘛,英文叫three-dimensional。電腦上顯示的3D圖像,其實是在二維屏幕上騙你的眼睛,讓你看著像立體的。畢竟屏幕是平的,哪來的真的前后空間?但人眼天生就容易被近大遠小這種視覺效果帶偏,再加上光影、明暗的變化,大腦一處理,就覺得東西突出來了或者凹進去了。
這原理其實在網頁設計、UI里用得賊多。比如做個3D按鈕,只要在主體旁邊用深色或淺色描個邊,位置稍微偏一點(比如右下角加陰影,左上加高光),立馬就有立體感。文字也一樣,想做3D字效?很簡單:先打一個正常顏色的文字,再在稍微偏移的位置疊一個暗色的輪廓,兩個一疊加,boom!立體字就出來了。說白了就是靠錯位+顏色差搞出來的視覺魔術。
再說設計這個詞,英文是design,涵蓋范圍可太廣了——建筑、工業、環藝、服裝、平面等等都算。但現在叫平面設計吧,又總覺得不夠準,因為現在各種設計都混著來。有人叫它視覺傳達,也有人叫裝潢設計,但裝潢聽起來好像只是貼瓷磚那種活兒,太窄了。其實只要是能印出來的東西,基本都跟平面設計沾邊。它的核心就是用視覺語言傳遞信息,讓人一眼看懂你想表達啥。
那平面設計都有啥分類?多了去了——logo設計、VI系統、海報、宣傳單、畫冊、包裝、書籍排版、年報、DM單、賀卡、請柬……反正只要有需求,就能出設計方案。
順便提一嘴,設計還分商業和藝術兩種路子,目的不一樣,玩法也不一樣。
說到工具,Photoshop確實是主流,但別把它當萬能神器。學PS關鍵不是你會多少功能,而是知道怎么用它解決問題。建議別死磕所有工具,先把跟你領域相關的搞明白就行。比如做海報就重點學圖層、蒙版、調色;做修圖就搞懂修復畫筆、液化這些。
還有幾個坑別踩:
- 別老問有沒有XXX教程,自己動手點兩下比啥都強;
- 別嫌英文軟件看不懂,誰不是從File→Save As開始一點點啃的?
- 沒學過美術也能搞好設計,審美可以練,思路可以學;
- 最基礎的東西別瞧不起,復雜的圖八成都是由簡單形狀堆出來的;
- 看到別人的作品,別光收藏,試著自己復刻一遍,進步飛快;
- 最重要的是堅持,三天打魚兩天曬網真不行。
多看、多想、多練,比啥速成班都管用。
這原理其實在網頁設計、UI里用得賊多。比如做個3D按鈕,只要在主體旁邊用深色或淺色描個邊,位置稍微偏一點(比如右下角加陰影,左上加高光),立馬就有立體感。文字也一樣,想做3D字效?很簡單:先打一個正常顏色的文字,再在稍微偏移的位置疊一個暗色的輪廓,兩個一疊加,boom!立體字就出來了。說白了就是靠錯位+顏色差搞出來的視覺魔術。
再說設計這個詞,英文是design,涵蓋范圍可太廣了——建筑、工業、環藝、服裝、平面等等都算。但現在叫平面設計吧,又總覺得不夠準,因為現在各種設計都混著來。有人叫它視覺傳達,也有人叫裝潢設計,但裝潢聽起來好像只是貼瓷磚那種活兒,太窄了。其實只要是能印出來的東西,基本都跟平面設計沾邊。它的核心就是用視覺語言傳遞信息,讓人一眼看懂你想表達啥。
那平面設計都有啥分類?多了去了——logo設計、VI系統、海報、宣傳單、畫冊、包裝、書籍排版、年報、DM單、賀卡、請柬……反正只要有需求,就能出設計方案。
順便提一嘴,設計還分商業和藝術兩種路子,目的不一樣,玩法也不一樣。
說到工具,Photoshop確實是主流,但別把它當萬能神器。學PS關鍵不是你會多少功能,而是知道怎么用它解決問題。建議別死磕所有工具,先把跟你領域相關的搞明白就行。比如做海報就重點學圖層、蒙版、調色;做修圖就搞懂修復畫筆、液化這些。
還有幾個坑別踩:
- 別老問有沒有XXX教程,自己動手點兩下比啥都強;
- 別嫌英文軟件看不懂,誰不是從File→Save As開始一點點啃的?
- 沒學過美術也能搞好設計,審美可以練,思路可以學;
- 最基礎的東西別瞧不起,復雜的圖八成都是由簡單形狀堆出來的;
- 看到別人的作品,別光收藏,試著自己復刻一遍,進步飛快;
- 最重要的是堅持,三天打魚兩天曬網真不行。
多看、多想、多練,比啥速成班都管用。
