年貨=趕工,快餐游戲只為保財報
現在游戲Bug多,開發商自己松懈是一方面,但說到底還是市場逼的。玩家天天喊著要3A大作,結果就是廠商搞年貨套路,一年一出,穩賺不賠。最典型的就是動視暴雪的使命召喚和育碧的刺客信條。每年一發,粉絲照單全收,財報穩得一批,但問題是——時間根本不夠啊!趕著上線,做不完就丟補丁里修,測試縮水,Bug滿天飛也就不奇怪了。
比如2014年11月11日出的刺客信條:大革命,直接成了年度笑柄。前面幾代好不容易從平平無奇做到封神,結果這一代直接翻車。貼圖消失的親嘴戲?離譜!主機都能給你藍屏整出來,誰頂得住啊?Bug信條這外號真不是白叫的。更慘的是連累了下一部梟雄,還沒發售網上就出Bug合集了,玩家心都涼了半截,銷量直接受影響。
再看使命召喚:黑色行動3,PC版剛上線就炸了——黑屏、藍屏、卡成PPT、CPU直接干到100%。之前的好口碑全毀了。而且這一代還把單機劇情砍了,主打聯網對戰,技能花里胡哨,跟其他FPS沒啥區別,老玩家根本不買賬。
其實使命召喚不算純年貨,兩個團隊輪著做,時間沒那么緊,加上動視財大氣粗,結果還交出這水準,真得好好反省。
再說引擎問題,這玩意兒就像游戲的基因,搞不好就代代傳Bug。育碧家的刺客信條:大革命和孤島驚魂4同期發售,全都Bug一堆。孤島驚魂最早用的是CryEngine,也就是孤島危機那個顯卡殺手,畫面猛但優化稀爛。后來換了Dunia引擎,可面子放不下,畫質高配但適配拉胯,低配玩家玩起來卡得想砸電腦,不就是變相出Bug?
還有更離譜的,CryEngine明顯偏心A卡,同場景下N卡更卡,配置要求更高,Bug也更多。你說這誰受得了?N卡用戶才是大多數啊,搞成小眾引擎真不合適。
現在游戲Bug多,開發商自己松懈是一方面,但說到底還是市場逼的。玩家天天喊著要3A大作,結果就是廠商搞年貨套路,一年一出,穩賺不賠。最典型的就是動視暴雪的使命召喚和育碧的刺客信條。每年一發,粉絲照單全收,財報穩得一批,但問題是——時間根本不夠啊!趕著上線,做不完就丟補丁里修,測試縮水,Bug滿天飛也就不奇怪了。
比如2014年11月11日出的刺客信條:大革命,直接成了年度笑柄。前面幾代好不容易從平平無奇做到封神,結果這一代直接翻車。貼圖消失的親嘴戲?離譜!主機都能給你藍屏整出來,誰頂得住啊?Bug信條這外號真不是白叫的。更慘的是連累了下一部梟雄,還沒發售網上就出Bug合集了,玩家心都涼了半截,銷量直接受影響。
再看使命召喚:黑色行動3,PC版剛上線就炸了——黑屏、藍屏、卡成PPT、CPU直接干到100%。之前的好口碑全毀了。而且這一代還把單機劇情砍了,主打聯網對戰,技能花里胡哨,跟其他FPS沒啥區別,老玩家根本不買賬。
其實使命召喚不算純年貨,兩個團隊輪著做,時間沒那么緊,加上動視財大氣粗,結果還交出這水準,真得好好反省。
再說引擎問題,這玩意兒就像游戲的基因,搞不好就代代傳Bug。育碧家的刺客信條:大革命和孤島驚魂4同期發售,全都Bug一堆。孤島驚魂最早用的是CryEngine,也就是孤島危機那個顯卡殺手,畫面猛但優化稀爛。后來換了Dunia引擎,可面子放不下,畫質高配但適配拉胯,低配玩家玩起來卡得想砸電腦,不就是變相出Bug?
還有更離譜的,CryEngine明顯偏心A卡,同場景下N卡更卡,配置要求更高,Bug也更多。你說這誰受得了?N卡用戶才是大多數啊,搞成小眾引擎真不合適。