組隊燒雙最常見了,掛機就能練,偶爾出個寶寶、精靈或者環裝還蠻驚喜的,隊友還能嘮嗑。但經驗看隊伍配置,全龍隊為啥流行懂的都懂,就是沒夢幻幣賺。
抓鬼中期最火,怪屬性五花八門,各門派都能上場,尤其是封系輔助,全天眼抓鬼又高效又有錢拿,每輪還有隨機獎勵,花、樂器、玫瑰都能出,玫瑰一出直接回血。就是隊長太燒錢也燒腦子,壓力山大。
師門是必做的,網易套娃套路懂不懂?前20個雙倍,時間回報直接拉滿,經驗錢都香,過了20個容易虧錢,但經驗還行。40級前不用跑環的話,刷師門就是升級神技,NPC能買材料,基本不虧,加上旗子加成,效率起飛,還不用組隊,誰都能刷,公平得很。
跑商40到80級挺邪門的,三倍用滿的話,頂級商人經驗吊打其他方式,幫貢多得離譜,錢也不少,綜合收益快趕上雙倍師門了。可惜過了80級就慢慢拉胯。想練強力號,輔助技能也得學,這階段跑商基本逃不掉,全門派通用,誰都能玩。
跑環60級開放,長壽接的,高級裝備材料唯一來源,純純用錢買經驗。60環以后裝備堆成山,錢花不完的時候,這玩意升級最快。但一跑十小時起步,燒錢跟流水一樣,一般人真扛不住。所有門派都能跑,但天宮方寸修煉高技能高,殺環怪能省點請人費。
種族任務能單人領雙,模式像抓鬼,單次獎勵一般,效率不如抓鬼除非你秒天秒地。種族怪血少但防高得離譜,法防也離譜,輸出和控制逆天,主怪還會高級門派技能(比如化生推8…離譜),隊伍要求賊高,130前基本沒人刷。130后開始發力,召喚獸經驗給得多,高端玩家基本都轉種族了。
官職一開,滿級號直接爆炸。單刷效率逆天,貢獻高了還能領工資,燒雙神技。但怪強得離譜,傷害和控制比種族還猛,不能組隊(組隊完全沒意義), solo有風險,實力不夠別硬上。友情提醒:刷多了巨無聊,容易游戲上頭,朋友都懶得理你,建議適度克制。
活動嘛,每周末加節日都有,各種福利任務,經驗大戶之一,蹲點參加就完事了。
抓鬼中期最火,怪屬性五花八門,各門派都能上場,尤其是封系輔助,全天眼抓鬼又高效又有錢拿,每輪還有隨機獎勵,花、樂器、玫瑰都能出,玫瑰一出直接回血。就是隊長太燒錢也燒腦子,壓力山大。
師門是必做的,網易套娃套路懂不懂?前20個雙倍,時間回報直接拉滿,經驗錢都香,過了20個容易虧錢,但經驗還行。40級前不用跑環的話,刷師門就是升級神技,NPC能買材料,基本不虧,加上旗子加成,效率起飛,還不用組隊,誰都能刷,公平得很。
跑商40到80級挺邪門的,三倍用滿的話,頂級商人經驗吊打其他方式,幫貢多得離譜,錢也不少,綜合收益快趕上雙倍師門了。可惜過了80級就慢慢拉胯。想練強力號,輔助技能也得學,這階段跑商基本逃不掉,全門派通用,誰都能玩。
跑環60級開放,長壽接的,高級裝備材料唯一來源,純純用錢買經驗。60環以后裝備堆成山,錢花不完的時候,這玩意升級最快。但一跑十小時起步,燒錢跟流水一樣,一般人真扛不住。所有門派都能跑,但天宮方寸修煉高技能高,殺環怪能省點請人費。
種族任務能單人領雙,模式像抓鬼,單次獎勵一般,效率不如抓鬼除非你秒天秒地。種族怪血少但防高得離譜,法防也離譜,輸出和控制逆天,主怪還會高級門派技能(比如化生推8…離譜),隊伍要求賊高,130前基本沒人刷。130后開始發力,召喚獸經驗給得多,高端玩家基本都轉種族了。
官職一開,滿級號直接爆炸。單刷效率逆天,貢獻高了還能領工資,燒雙神技。但怪強得離譜,傷害和控制比種族還猛,不能組隊(組隊完全沒意義), solo有風險,實力不夠別硬上。友情提醒:刷多了巨無聊,容易游戲上頭,朋友都懶得理你,建議適度克制。
活動嘛,每周末加節日都有,各種福利任務,經驗大戶之一,蹲點參加就完事了。