嗯,這手機(jī)存儲(chǔ)空間融合對(duì)游戲幀率可能是有影響的。從一方面來(lái)說(shuō),如果存儲(chǔ)空間融合技術(shù)做得好,它能讓手機(jī)更高效地調(diào)用存儲(chǔ)資源。就像是給游戲運(yùn)行開(kāi)辟了更順暢的道路。比如說(shuō),游戲在加載地圖、紋理等數(shù)據(jù)時(shí),如果能快速?gòu)娜诤虾蟮拇鎯?chǔ)空間獲取,可能會(huì)減少卡頓,從而間接穩(wěn)定幀率。但要是融合技術(shù)不成熟,可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)讀取混亂的情況。原本游戲從自己?jiǎn)为?dú)的存儲(chǔ)區(qū)域讀取數(shù)據(jù)是有序的,融合后可能會(huì)受到其他數(shù)據(jù)讀取的干擾,導(dǎo)致幀率波動(dòng)。像有些手機(jī)在開(kāi)啟存儲(chǔ)空間融合后,游戲在復(fù)雜場(chǎng)景切換時(shí)幀率就會(huì)突然下降,可能就是這種干擾導(dǎo)致的。不過(guò)這也得看手機(jī)的硬件性能和軟件優(yōu)化程度,要是手機(jī)的處理器很強(qiáng),能協(xié)調(diào)好融合存儲(chǔ)后的資源分配,那對(duì)幀率的影響可能就會(huì)比較小。