兄弟們,我來聊聊低延遲模式怎么開!
首先打開NVIDIA驅動面板(看圖),你就會發現新版驅動里有個LOW-LATENCY選項,能選關閉、開啟和超級三種模式!這玩意兒一開,畫面直接GPU渲染,比以前那種預渲染流暢多了,特別是FPS游戲,幀數提升明顯!
至于選開啟還是超級模式,沒仔細測過,但超級模式肯定對某些顯卡有提升。我的電腦配置是144Hz顯示器,玩守望先鋒能穩定265Hz。NVIDIA給了三種模式:Off、On、Ultra。
開了低延遲模式,驅動會把預渲染幀數限制為1,Ultra模式下干脆沒有預渲染隊列,GPU幾乎是實時渲染。不過這功能只在DX9和DX11下有用,DX12和Vulkan是由游戲引擎決定的。
對于競技游戲,尤其是FPS來說,這功能簡直神了!開啟后好多游戲的響應延遲都降低了,Ultra模式效果更明顯。注意,這不是G-Sync或FreeSync那種減少畫面撕裂的技術,也不是垂直同步那種強制平均幀數的技術,而是從系統內部減低操作和硬件帶來的延遲!
一般游戲用這個意義不大,但像守望先鋒這種快節奏游戲,提升特別明顯。開了超級低延遲模式,團戰不僅不掉幀,有時候還能穩住最高幀數,越激烈幀數越穩!總之就是爽到飛起!
大家試試看吧,別忘了截圖發群里秀一波!
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至于選開啟還是超級模式,沒仔細測過,但超級模式肯定對某些顯卡有提升。我的電腦配置是144Hz顯示器,玩守望先鋒能穩定265Hz。NVIDIA給了三種模式:Off、On、Ultra。
開了低延遲模式,驅動會把預渲染幀數限制為1,Ultra模式下干脆沒有預渲染隊列,GPU幾乎是實時渲染。不過這功能只在DX9和DX11下有用,DX12和Vulkan是由游戲引擎決定的。
對于競技游戲,尤其是FPS來說,這功能簡直神了!開啟后好多游戲的響應延遲都降低了,Ultra模式效果更明顯。注意,這不是G-Sync或FreeSync那種減少畫面撕裂的技術,也不是垂直同步那種強制平均幀數的技術,而是從系統內部減低操作和硬件帶來的延遲!
一般游戲用這個意義不大,但像守望先鋒這種快節奏游戲,提升特別明顯。開了超級低延遲模式,團戰不僅不掉幀,有時候還能穩住最高幀數,越激烈幀數越穩!總之就是爽到飛起!
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