導(dǎo)語:【 游戲 日歷】旨在記錄 游戲 圈內(nèi)每日大事,為 游戲 行業(yè)發(fā)展增添腳注。
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2001年7月5日,游龍在線《金庸群俠傳Online》正式發(fā)布。在那個電腦也才剛剛普及的年代,中華網(wǎng)龍以金庸的14部小說為基礎(chǔ)推出的《金庸群俠傳Online》,憑借其原創(chuàng)性和獨特的 探索 性玩法,成為了2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò) 游戲 。
其實,《金庸群俠傳》最早是由河洛工作室開發(fā),智冠 科技 在1996發(fā)行的單機 游戲 。《金庸群俠傳Online》上線后很多人也是以為二者之間有什么關(guān)聯(lián)才去玩的,但實際上,網(wǎng)金并不是河洛工作室開發(fā)的。
不過這款網(wǎng)絡(luò) 游戲 并沒有讓玩家失望, 游戲 的玩法在現(xiàn)在來講也是十分符合江湖的定義。以死亡機制為例,在幫戰(zhàn)的時候,兩個裝備等級都十分霸道的大佬正在互砍,其中一方被ko,裝備會全部掉在死亡處,武功也會掉1級,玩家只有在十分鐘內(nèi)跑回原地將自己的物品拾回。不過打架的時候場景十分混亂,往復(fù)幾次后,就會發(fā)現(xiàn)對方基本可以秒殺自己了。而武林世界就是這么不講道理,可能在路上走著走著就突然慘遭人手,也可能在旅館掛機一會就會淪為一堆白骨。大概也正是因為這種快意江湖的玩法,才讓《金庸群俠傳Online》在同時代的網(wǎng)游中能夠脫穎而出。
2005年,中華網(wǎng)龍又推出了《金庸群俠OL2》,不過由于授權(quán)問題, 游戲 于2006年3月便匆匆下場。2006年9月,歡樂數(shù)碼再次接手運營,1年后, 游戲 再次關(guān)閉,《金庸群俠OL2 》正式宣布死亡。
如今《金庸群俠傳Online》并未停運,不過玩家卻已經(jīng)寥寥無幾,有人說是外掛毀了這款 游戲 ,也有人說是因為 游戲 中的BUG太多。有這款 游戲 的老玩家嗎?大家認為網(wǎng)金走向沒落是什么原因呢,歡迎評論區(qū)留言分享。
游戲 歷史 上的7月5日
2021年7月5日,雷霆 游戲 《冒險與深淵》測試;
2013年7月5日,完美世界與聯(lián)通寬帶達成戰(zhàn)略合作,共同推廣移動 游戲 ;
2012年7月5日,樂道互動《神雕俠侶》全球首測;
2011年7月5日,《戰(zhàn)神傳》、《預(yù)言2》測試;
2010年7月5日,問天 科技 《仙》封測;
2007年7月5日,盛大網(wǎng)絡(luò)宣布收購成都錦天 科技 發(fā)展有限責(zé)任公司。
以上就是7月5日 游戲 日歷的全部內(nèi)容,如果大家還有其他補充,歡迎留言分享。