燈光方面,必須用Photometric lights,亮度要調(diào)在合理范圍內(nèi)!自然光的話,記得用IES Sun和IES Sky來模擬,它們會根據(jù)地點、日期和時間給出準(zhǔn)確的光照數(shù)據(jù)。材質(zhì)反射度也很關(guān)鍵,一定要讓場景里的材質(zhì)反射值貼近現(xiàn)實。比如,刷了白漆的墻反射度大概是80%,但純白材質(zhì)(RGB:255,255,255)反射度是100%,所以得手動調(diào)整一下。
曝光控制就像相機的光圈一樣,能用來優(yōu)化渲染效果。工作流程可以這樣:先檢查場景里物體的尺寸是否符合物理大小,再調(diào)整材質(zhì)反射度匹配物理屬性。接著把Photometric lights放進場景,按照現(xiàn)實中布置燈光的方式去安排虛擬燈光,具體亮度參考HELP里的燈光亮度表就行。
然后打開Rendering菜單的Environment對話框,選好想要的曝光類型,渲染場景預(yù)覽燈光效果。這一步光能傳遞暫時不計算,但能快速確認直射光的位置和強度,方便調(diào)節(jié)!
曝光控制就像相機的光圈一樣,能用來優(yōu)化渲染效果。工作流程可以這樣:先檢查場景里物體的尺寸是否符合物理大小,再調(diào)整材質(zhì)反射度匹配物理屬性。接著把Photometric lights放進場景,按照現(xiàn)實中布置燈光的方式去安排虛擬燈光,具體亮度參考HELP里的燈光亮度表就行。
然后打開Rendering菜單的Environment對話框,選好想要的曝光類型,渲染場景預(yù)覽燈光效果。這一步光能傳遞暫時不計算,但能快速確認直射光的位置和強度,方便調(diào)節(jié)!