就現在和將來,我給出一些我的見解
PS:打引號的都是技能
現階段
劍魂:現階段國F的版本,無疑劍魂是空前的強大,因為"里鬼"技能沒有CD,配合"上挑",相互切換,一般按6下快捷鍵就能讓人去掉一半的血,在加上40級的"猛龍",追人那個要命,還帶感電效果(一定時間攻擊翻倍),完了以后還能繼續上挑+里鬼,所以造成現階段,劍魂的強大
彈藥:彈藥師對于走位和預判的要求還是比較高的,在什么位置下雷,是彈藥最需要把握的事情,因為一旦起手成功,基本上對手都沒有或命的機會,俗稱一套秒..
機械:之所以把機械放到彈藥后面講,是因為機械永久超高的瞬間攻擊威力,但缺點就在于他實在細皮嫩肉,隨便碰一下就是大傷,這也算是高輸出背后的苦惱吧,在彈藥玩好的情況下,個人還是比較推薦機械的,也是判斷起手位置,不過只有毛雷(最低級的手雷技能,只能讓人倒地,物理攻擊,不附帶任何屬性效果),機械的打法基本都是讓別人來追你,然后在進入引暴范圍的瞬間給予敵人最大傷害,所以,你對于自己的走位和操作很自信話,可以嘗試,但此職業常被人T,因為都說機械很委瑣
街霸:其攻擊BUFF"挑釁"可以說是PK場上除柔道外任何職業的客星,在一定時間內,對手MISS幾率其高!"撒網","拍磚"有效結合,在控制上令對手膽怯,本人沒有玩過街頭,不敢亂言,在這拋個小磚,希望街頭人事前來送玉
未來:
柔道:本人玩的就是柔道,相對于上面的職業來說,柔道的技術要求就比較高,而且還需要良好的網絡條件來支持,因為所有的抓取技能都只能在一條直線上完成,稍微錯位就會滑過導致不能抓到對手,從而讓自己陷入被動,所以柔道這個職業講究的地方很多,也很考驗人,連摔的威力不可忽視,后期開放的技能讓柔道變得更加強大,現階段韓服大賽的主流角色之一
散打:明日之星,國F現在的散打可以用雞肋來形容,N多技能的沒有開放和調整,導致散打在國F的地位十分低下,但改版后,散打可以用變態來形容,韓服大賽的主流角色之一
力法:顧名思義就是放棄魔法追求物理效果的法師,俗稱亂按都打得死人,其意就是說,力法的攻擊力十分強大,但對于走位的操作要求還是很高,韓服大賽的主流角色之一
一點拙見,我只了解這些職業