明日方舟夕技能怎么樣?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的關(guān)注,那么夕的技能強(qiáng)度到底如何,值不值得來入手呢?下面就為大家?guī)砻魅辗街巯寄芙馕黾皬?qiáng)度測評。
明日方舟夕技能解析及強(qiáng)度測評
夕技能解析
【一技能:工筆入畫】
專三數(shù)據(jù):下一次攻擊范圍擴(kuò)大(半徑1.7),造成相當(dāng)于攻擊250%,的法術(shù)傷害,可充能3次,技力消耗5
單次傷害:2435/3165(滿天賦)
起初看到餅的時候還認(rèn)為這又是一個萬年倉管技能,結(jié)果實(shí)際出來后被打臉了將該技能稱為翻版點(diǎn)燃也不為過。
在專三情況下,該技能技力消耗和點(diǎn)燃一樣為5點(diǎn),范圍相較點(diǎn)燃(1.5)稍大一點(diǎn)。對單個目標(biāo)而言,在夕天賦疊滿情況下,只有敵方法抗超過41(大概值),夕的傷害才會低于小羊。在加上夕的范圍傷害并不會有?的衰減,所以對群輸出夕的一技能甚至更勝一籌(前提是天賦疊到一定程度)
但相對的夕的一技能沒有減抗效果,而點(diǎn)燃在有不錯輸出的同時也有一定輔助效果。
一技能擁有不弱于點(diǎn)燃的優(yōu)秀群體輸出能力,在日常刷圖中作為常駐輸出手段持續(xù)且穩(wěn)定。在無需集中爆發(fā)輸出的場合,攜帶一技能的體驗(yàn)可能會好于二技能(畢竟放下去就不用管了233)
需要注意的是在天賦只疊了1.2層的情況下,一技能的輸出會比疊滿的狀態(tài)少上不少。
專精視個人情況決定,與其他干員的一技能不同,該技能是有專精價(jià)值的
【二技能:潑墨淋漓】
專三數(shù)據(jù):攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+55%,攻擊速度+55,攻擊范圍內(nèi)所有敵人且對生命低于一半的敵人造成的法術(shù)傷害提升至130%,初始技力25,消耗38,持續(xù)20s
技能期間DPS:800/1040(半血),955(滿天賦)/1242(半血+滿天賦)
可以說是遠(yuǎn)山命運(yùn)的上位技能,犧牲了一定倍率換去了攻速加快和斬殺效果且沒有負(fù)面效果(斬殺效果與“攻擊力提升”做乘算)。持續(xù)時間短但相對回轉(zhuǎn)加快,一局中可以多次開啟此技能,該技能單次傷害上限不如一技能,但勝在小爆發(fā)集中清雜,在面對敵人在某一時刻相對集中的場合,二技能使用體驗(yàn)較好
另外將攻擊力增加替換成了攻速提升還有一點(diǎn)好處就是面對法抗怪時,輸出降低量減少。
舉例:將二技能魔改為移除攻速增加,倍率提升為+攻擊力130%(大約值)此效果的在面對零法抗敵人時輸出與夕正常的二技能是相等的。但在面對法抗為30的敵人時,魔改技能的DPS會比正常版低20點(diǎn)左右。
雖說二技能對群輸出能力不錯,但在面對高級武裝人員這類擁有法抗且血量不低的敵人時,二技能無法在將其擊殺,該技能的主要以清雜為主。當(dāng)然,帶上拐的話可以用來強(qiáng)殺boss
專精視個人情況而定,若需要一個清雜技能,可以考慮專一個,專精收益不錯
【三技能:寫意勝形】
專三數(shù)據(jù):攻擊間隔增大(+40%),優(yōu)先攻擊未阻擋敵人,攻擊范圍與濺射范圍擴(kuò)大(1.7),攻擊力+120%,初使技力70,消耗100,持續(xù)60s
技能期間DPS:515/585(滿天賦,不計(jì)小自在傷害)
夕控場詞條的體現(xiàn),(什么叫一人成軍和無法逾越的60s大山啊喂)相比輸出提升該技能的亮點(diǎn)應(yīng)該還是可在攻擊位置上部署小自在,這使得夕在開啟技能期間能夠憑一人阻擋復(fù)數(shù)敵人,或是阻擋BOSS級敵人長達(dá)60s。需要注意的是在面對高攻高攻速的敵人(如大爹)時,需要嚴(yán)格卡好敵人的抬手時間,不然無法做到60s持續(xù)阻擋。
長達(dá)60s的阻擋可以使無敵的42再次部署輸出,也可在我方重裝暴斃是暫時取代其位置,以等待下次部署。在幫助隊(duì)友技能回轉(zhuǎn)方面也起到不錯的作用。
因其強(qiáng)大的控制能力,該技能也受到的相應(yīng)的限制,即長達(dá)4.16s的攻擊間隔和專三情況下也需消耗100點(diǎn)技力開啟。另外初始技力專三為70點(diǎn),這意味著部署后30s才能開啟技能,因此不建議將其作為落地就場技能使用。
如果需要二次開啟技能,可考慮帶上銀灰通過插拔加快技能開啟。不帶銀灰的話沒必要撤退再部署,因?yàn)镃D都是100s沒區(qū)別。但如果場上有白面_這類加快回轉(zhuǎn)的角色,通過撤退再部署的方法反而會減慢技能開啟。
輸出方面由于極長的攻擊間隔使得三技能的DPS提升較少,若單純?yōu)榱溯敵鰯y帶二技能效果可能更好,不過如果將小自在的輸出考慮在內(nèi)的話,應(yīng)該能高出不少。
另外rank7啟動需59s,這在面對某些行動較早的BOSS時壓力還是比較大的,夕身為群法本身消耗費(fèi)用多,加之較長的啟動時間,有時難以將BOSS阻擋在理想位置。
專精視個人情況而定,若需要一個群體輸出,就先專二技能,需要強(qiáng)控就專三技能
技能DPS對比
(大約值,不一定準(zhǔn)確)
這表看看就好,DPS表只是一個參考,由于場上多方面因素影響輸出都會發(fā)生巨大變化,而且相比輸出有時候技能的附加效果才是重點(diǎn),唯數(shù)據(jù)論是不可取的。
使用建議
一技能常駐輸出
使用上有不低于點(diǎn)燃的體驗(yàn),在日常刷圖時或小羊要帶火山時都可以攜帶一技能
二技能集中清雜
命運(yùn)上位技能,擁有良好的清雜能力,需要注意的是由于持續(xù)時間較短,在面對中抗高血或以上敵人需要其他干員補(bǔ)充輸出
三技能強(qiáng)控
長達(dá)60s的對單強(qiáng)控,幫助我方干員再部署和技能回轉(zhuǎn),在面對某些敵人時需要卡好抬手時間,這點(diǎn)需注意
總結(jié)
夕作為新六新群法,強(qiáng)度無疑是群法里面最高的,但并未到達(dá)幻神級別,輸出優(yōu)秀但缺少對單爆發(fā)能力(畢竟是群法),主要用途是清雜和60s強(qiáng)控
值不值得抽
限定可以不強(qiáng),但我不能沒有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜歡的話也沒必要強(qiáng)抽,三技能也還處于開發(fā)階段,總之屬于抽到血賺,沒有也行的那類
值不值得練
資源不足的話專一開啟二技能就行,三技能用到的場合較少,等級能拉的話還是建議拉一下,因?yàn)楣袅υ礁咭惶熨x收益越大