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編曲者(Arranger )是一款由 Netflix 游戲平臺(tái)發(fā)行的創(chuàng)新方格探索解謎手游。游戲講述了小鎮(zhèn)女孩金(Jemma)在尋找自我歸屬感的旅程中,發(fā)現(xiàn)世界運(yùn)行邏輯的故事。編曲者(Arranger )手游最獨(dú)特的機(jī)制在于其“網(wǎng)格平移”玩法:玩家控制游戲角色移動(dòng)式,游戲角色所在的整行或整列都會(huì)隨之平移。這意味著當(dāng)玩家控制游戲角色走到屏幕邊緣時(shí),游戲角色會(huì)從對(duì)側(cè)環(huán)繞回來(lái),而周?chē)奈矬w(敵人、鑰匙、樂(lè)器)也會(huì)隨著游戲角色的腳步移動(dòng)。這種將“角色移動(dòng)”與“環(huán)境解謎”合二為一的設(shè)計(jì),配合充滿(mǎn)藝術(shù)氣息的手繪美術(shù)風(fēng)格和靈動(dòng)的音樂(lè)表現(xiàn),讓游戲變得很上頭,一旦開(kāi)始就想一直玩下去。當(dāng)然隨便亂走是肯定不行的,玩家要通過(guò)對(duì)平面幾何圖形的運(yùn)行邏輯通過(guò)推算,才能找到合適方法。

說(shuō)明:游戲經(jīng)過(guò)小編測(cè)試可以正常游玩,而且非常好玩。如果玩家在手機(jī)上運(yùn)行不了,請(qǐng)下載谷歌三件套。
獨(dú)特的“行/列”平移機(jī)制: 游戲世界被分割為無(wú)數(shù)方格,玩家不只是在移動(dòng)角色,而是在撥動(dòng)整個(gè)世界的“琴弦”。這種環(huán)繞式的移動(dòng)邏輯帶來(lái)了前所未有的解謎維度。
無(wú)縫的敘事與解謎: 游戲沒(méi)有獨(dú)立的戰(zhàn)斗畫(huà)面或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),所有的劇情互動(dòng)、Boss 戰(zhàn)甚至角色的情感表達(dá),都完全融合在走位與網(wǎng)格推移之中。
頂尖的美術(shù)與音效: 由《時(shí)空幻境》畫(huà)師 David Hellman 操刀,呈現(xiàn)出一種溫暖、充滿(mǎn)觸感的繪本風(fēng)格。音樂(lè)隨玩家的操作動(dòng)態(tài)變化,完美契合“編曲者”的主題。
無(wú)障礙的解謎體驗(yàn): 雖然謎題富有挑戰(zhàn)性,但游戲內(nèi)置了極為人性化的輔助系統(tǒng)(如跳過(guò)謎題或無(wú)敵模式),確保每一位玩家都能流暢體驗(yàn)故事。
零內(nèi)購(gòu)純凈體驗(yàn): 作為 Netflix 會(huì)員專(zhuān)屬游戲,本作沒(méi)有任何廣告或額外氪金項(xiàng)目,提供完全沉浸式的單機(jī)劇情體驗(yàn)。
網(wǎng)格導(dǎo)航: 玩家通過(guò)滑動(dòng)屏幕控制金移動(dòng)。記住,你不是在走動(dòng),而是在“滑動(dòng)”你所在的軸線。
環(huán)境交互: 利用平移機(jī)制將散落在網(wǎng)格上的道具(如劍、鑰匙)移動(dòng)到目標(biāo)位置。例如,你可以通過(guò)環(huán)繞移動(dòng),從怪物的背后將武器“推”向它。
樂(lè)律戰(zhàn)斗: 面對(duì) Boss 時(shí),玩家需要通過(guò)特定順序的滑動(dòng)來(lái)激活場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)或通過(guò)間接碰撞打擊敵人,這更像是一種邏輯舞蹈而非傳統(tǒng)格斗。
世界探索: 穿梭于靜態(tài)的小鎮(zhèn)、荒蕪的野外和神秘的遺跡。每個(gè)區(qū)域的網(wǎng)格形狀和物理特性(如某些格點(diǎn)是固定的)都會(huì)發(fā)生變化。
1、在本站下載編曲者(Arranger )手游并安裝、打開(kāi)。
2、進(jìn)入游戲頁(yè)面后選擇setting選項(xiàng),然后點(diǎn)擊language,然后選擇中文。這樣游戲就會(huì)以中文展示。


3、我們開(kāi)始新游戲,這個(gè)時(shí)候要點(diǎn)擊一下任務(wù)追蹤器,讓游戲中玩家需要做的任務(wù)都有一個(gè)明確的指引,要不然玩家很難找到地方。

4、開(kāi)始游戲,前面有一段讓玩家練手熟悉的新手教學(xué),玩家一般做一遍就懂了。

5、正是游戲開(kāi)始,一天我們的游戲角色,想要離開(kāi)現(xiàn)在居住的村莊,到外面看看世界,尋找生命的真諦。

6、上圖展示的兩個(gè)水滴型的圖標(biāo),就是任務(wù)的方向,如果不開(kāi)這個(gè)任務(wù)追蹤,在這個(gè)眼花繚亂的游戲世界,很難知道要往哪走。
7、游戲中會(huì)遇到一系列的謎題,有的需要玩家控制寶劍消滅怪物,有的需要玩家控制物體去壓住機(jī)關(guān),這些都是需要通過(guò)路面方格平移來(lái)完成。


(移動(dòng)劍,攻擊怪物)


(移動(dòng)石腳壓住機(jī)關(guān))
8、像這種機(jī)關(guān)謎題,會(huì)一直幫隨著劇情深入而越來(lái)越難,但是非常有意思。

9、歡迎玩家一起來(lái)玩這個(gè)游戲。
1、理解“環(huán)繞”邏輯:
這是最基礎(chǔ)也最重要的技巧。如果你需要將一個(gè)物體移動(dòng)到右邊,但右邊有墻,嘗試一直向左劃,物體會(huì)從屏幕左側(cè)重新出現(xiàn)并回到右側(cè)。
2、觀察固定點(diǎn):
關(guān)卡中有些格子是無(wú)法移動(dòng)的(通常有錨點(diǎn)標(biāo)識(shí))。利用這些固定點(diǎn)可以改變物體之間的相對(duì)距離,是解決后期復(fù)雜謎題的關(guān)鍵。
3、“推”勝過(guò)“拉”:
在處理危險(xiǎn)物體(如尖刺或怪物)時(shí),始終保持一定的步數(shù)距離,利用行列平移將傷害源推向墻壁或陷阱,而不是直接接觸。
4、利用空位:
如果一個(gè)物體卡在角落無(wú)法移動(dòng),嘗試清空其所在的行或列中的其他干擾物,利用長(zhǎng)距離的滑動(dòng)位移來(lái)重排布局。
5、享受氛圍,不必急躁:
游戲的核心是情感體驗(yàn)。遇到卡殼時(shí),不妨停下來(lái)觀察場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),畫(huà)作和音樂(lè)往往暗示了當(dāng)前的解謎思路。










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