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帝國時代手游(Age of Empires Mobile)是一款獲得微軟正版授權(quán)、由天美工作室群開發(fā)的大地圖即時策略戰(zhàn)爭手游(SLG)。本作在繼承了《帝國時代》系列經(jīng)典元素(如文明演進、資源采集、時代升級)的基礎(chǔ)上,針對移動端進行了深度適配與創(chuàng)新。玩家將從一個微小的聚落出發(fā),在法蘭西、拜占庭、羅馬、中國等多個極具特色的文明中選擇其一,然后進行建設(shè)主城、采集資源、研發(fā)科技、訓(xùn)練兵種,搭配 40 + 歷史英雄(如貞德、花木蘭)組建部隊,征戰(zhàn)四方。帝國時代手游沒有SLG游戲的數(shù)值看板,只有真正的即時操作(RTS)戰(zhàn)斗模式,玩家可以在大地圖上自由拖拽部隊,利用地形、天氣與英雄技能實現(xiàn)策略翻盤。帝國時代手游為玩家提供了單人劇情、聯(lián)盟攻城、實時戰(zhàn)場指揮,支持千人同屏對戰(zhàn),天氣地形動態(tài)影響戰(zhàn)局,可操控投石機、攻城錘等器械作戰(zhàn),其精致的 3D 建模與宏大的攻城戰(zhàn)規(guī)模,為玩家呈現(xiàn)了一個既熟悉又充滿驚喜的移動端帝國戰(zhàn)場。
注:本站為玩家提供的是帝國時代手游國際服,玩家需要安裝谷歌環(huán)境和手游加速器。推薦大家使用OurPlay手游加速器,能夠為玩家一鍵安裝谷歌環(huán)境,還能為玩家免費提供游戲加速。
多文明陣營選擇: 每個文明(如不列顛、埃及等)都有獨特的建筑風(fēng)格、專屬兵種及文明天賦,深度還原歷史底蘊。
即時戰(zhàn)略操控: 玩家可以在廣袤的大地圖上自由調(diào)度多支部隊,實現(xiàn)包抄、伏擊、誘敵等戰(zhàn)術(shù),而非簡單的“點對點”行軍。
英雄匯聚史詩: 凱撒大帝、貞德、孫武等東西方傳奇將領(lǐng)悉數(shù)登場,每位英雄擁有獨特的技能樹與兵種加成,策略搭配千變?nèi)f化。
動態(tài)攻城系統(tǒng): 真實還原攻城戰(zhàn)體驗。你可以操作投石機遠(yuǎn)程轟擊城墻,或使用沖車撞擊城門,戰(zhàn)況會隨建筑損毀實時變化。
時代演進系統(tǒng): 完美復(fù)刻系列精髓,從黑暗時代、封建時代一路攀升至帝王時代,解鎖更強大的科技與外觀。
內(nèi)政經(jīng)營: 采集木材、食物、石料與金礦,規(guī)劃基地建筑布局,平衡資源產(chǎn)出與軍事擴張的節(jié)奏。
野外探索與狩獵: 派遣斥候驅(qū)散迷霧,尋找稀有資源點或狩獵野獸(如野豬、鹿)獲取初期食物,體驗最正宗的“帝國開荒”。
聯(lián)盟攻城戰(zhàn): 加入聯(lián)盟,與數(shù)百名玩家共同發(fā)起集結(jié),攻占名城,最終爭奪象征最高權(quán)力的皇城。
英雄試煉關(guān)卡: 特設(shè)單人挑戰(zhàn)模式,通過特定的戰(zhàn)術(shù)布局解決極具挑戰(zhàn)性的敵軍配置,獲取豐厚的英雄養(yǎng)成資源。
第 1 天:基礎(chǔ)搭建(目標(biāo):市政廳 7 級,解鎖 2 級兵種與學(xué)院)
建筑:市政廳→農(nóng)場 / 伐木場(各 2 個滿)→兵營→學(xué)院→1 個房屋(提升人口),全程跟著主線任務(wù)走。
英雄:領(lǐng)取新手 7 日登錄的傳說英雄(如大流士一世),主練 1 輸出 + 1 輔助,技能優(yōu)先點 1-2 個核心輸出 / 增益技能。
資源:完成主線 + 每日任務(wù),領(lǐng)取鉆石與加速道具;野外采集優(yōu)先糧食 / 木材,保證建筑升級。
戰(zhàn)斗:通關(guān)前 3 章劇情,熟悉編隊與攻城器械操作,獲取初始英雄與裝備。
加速:僅用于市政廳升級,其余任務(wù)自然等待。
避坑:不要分散資源升多個非核心建筑,聚焦主線解鎖功能。
第 2 天:聯(lián)盟與科技(目標(biāo):市政廳 10 級,解鎖第 2 英雄位)
建筑:市政廳 10 級→解鎖第 2 英雄位;升級學(xué)院到 5 級,開啟 2 級科技。
聯(lián)盟:加入活躍聯(lián)盟,發(fā)互助請求,幫盟友加速賺貢獻;兌換聯(lián)盟科技(優(yōu)先資源增產(chǎn))。
英雄:培養(yǎng) 2 個核心英雄(如貞德 + 花木蘭),等級跟上玩家等級,技能升 3-4 級。
科技:學(xué)院優(yōu)先點資源采集速度、部隊攻擊 / 防御,提升發(fā)展與戰(zhàn)斗效率。
加速:用加速沖市政廳 10 級,學(xué)院科技用聯(lián)盟互助加速。
避坑:不抽卡,留鉆石買加速或商店資源,新手期英雄靠登錄與劇情獲取。
第 3 天:兵種與攻城(目標(biāo):市政廳 12 級,解鎖 3 級兵種,出投石機)
建筑:市政廳 12 級→兵營 / 靶場升級,解鎖 3 級兵種;解鎖鐵匠鋪,強化英雄裝備。
戰(zhàn)斗:打攻城副本,解鎖投石機;組隊打聯(lián)盟任務(wù),拿聯(lián)盟幣與經(jīng)驗。
資源:占領(lǐng) 2-3 個高級野外礦點,保證石材 / 金幣供應(yīng);市場兌換短缺資源。
英雄:核心英雄等級拉到 30 級,升 1 星,提升基礎(chǔ)屬性。
加速:用于市政廳 12 級與兵營升級,確保解鎖 3 級兵種。
避坑:不要過早挑戰(zhàn)高難度副本,先強化部隊與英雄再推進。
第 4 天:戰(zhàn)力提升(目標(biāo):市政廳 14 級,核心英雄 40 級,解鎖 3 級科技)
建筑:市政廳 14 級→升級學(xué)院到 8 級,開啟 3 級科技;補 1 個房屋,提升人口上限。
科技:學(xué)院點 3 級兵種攻擊 / 防御、資源增產(chǎn),進一步拉開優(yōu)勢。
英雄:核心英雄 40 級,升 2 星;技能點滿核心輸出 / 輔助技能,搭配兵種形成體系。
戰(zhàn)斗:參與聯(lián)盟攻城戰(zhàn),學(xué)習(xí)協(xié)作破城,拿聯(lián)盟排名獎勵;打競技場,熟悉 PVP 節(jié)奏。
加速:用加速沖學(xué)院 3 級科技,縮短研發(fā)時間。
避坑:不盲目訓(xùn)練大量低級兵,集中資源練 3 級兵,提升部隊質(zhì)量。
第 5 天:資源與防御(目標(biāo):市政廳 16 級,解鎖城墻 / 箭塔,資源建筑滿 10 級)
建筑:市政廳 16 級→升級城墻 / 箭塔,提升主城防御;農(nóng)場 / 伐木場 / 礦場 / 金幣廠各 2 個滿 10 級。
資源:每日任務(wù) + 聯(lián)盟獎勵 + 野外采集,保證石材 / 金幣充足,用于城墻與防御建筑。
英雄:核心英雄 50 級,解鎖軍事專長,搭配同兵種英雄拿組合加成。
戰(zhàn)斗:打挑戰(zhàn)關(guān)卡,獲取英雄升星材料;參與領(lǐng)地戰(zhàn),拿稀有資源。
加速:用于城墻升級與資源建筑滿級,提升防御與產(chǎn)出。
避坑:防御建筑不用升太高,前期以發(fā)展為主,夠用即可。
第 6 天:高級功能(目標(biāo):市政廳 17 級,解鎖第 3 英雄位,開啟鐵匠鋪高級鍛造)
建筑:市政廳 17 級→解鎖第 3 英雄位,部隊?wèi)?zhàn)力大幅提升;鐵匠鋪升級,解鎖紫色裝備鍛造。
英雄:新增 1 個防御英雄,形成輸出 + 輔助 + 防御的鐵三角;核心英雄升 3 星,強化裝備到紫色。
科技:學(xué)院點 4 級科技(如部隊生命值、攻城傷害),適配聯(lián)盟攻城需求。
戰(zhàn)斗:聯(lián)盟攻城戰(zhàn)主力輸出,協(xié)作占領(lǐng)敵方城堡,拿核心獎勵。
加速:集中加速沖市政廳 17 級,解鎖第 3 英雄位是關(guān)鍵節(jié)點。
避坑:不要用鉆石抽裝備,優(yōu)先鍛造,性價比更高。
第 7 天:全面成型(目標(biāo):市政廳 18 級,核心英雄 60 級,3 級兵種滿編)
建筑:市政廳 18 級→補全所有建筑等級,確保無短板;學(xué)院 10 級,開啟 4 級全部科技。
英雄:核心英雄 60 級,升 4 星;技能點滿,裝備強化到 + 8,形成穩(wěn)定陣容。
戰(zhàn)斗:通關(guān)劇情副本第 8 章,參與跨服匹配,熟悉高端戰(zhàn)斗節(jié)奏。
資源:囤積加速與鉆石,為中期沖 20 級市政廳做準(zhǔn)備。
加速:用于學(xué)院 4 級科技與兵種訓(xùn)練,滿編 3 級兵。
避坑:中期開始平衡 PVE 與 PVP,不要只專注其一,兼顧資源與戰(zhàn)力提升。
1、華夏(步兵 / 城防型)
優(yōu)點:步兵屬性強,建筑防御高,特色科技提升屯田與城防效率,前期發(fā)育穩(wěn),適合防守反擊
缺點:騎兵與遠(yuǎn)程輸出偏弱,擴張速度慢,依賴陣地戰(zhàn),面對快攻壓力大
2、羅馬(重騎 / 攻城型)
優(yōu)點:重騎兵與攻城器械強勢,擴張能力突出,適合速攻與聯(lián)盟攻城,后期團戰(zhàn)前排能抗能打
缺點:步兵與遠(yuǎn)程短板明顯,資源消耗大,前期容易因資源不足卡節(jié)奏
3、法蘭西(全能 / 英雄型)
優(yōu)點:英雄加成高(如貞德),兵種適配性強,攻防均衡,PVE/PVP 都適配,新手友好
缺點:無特別突出的特色兵種,后期缺乏極致輸出 / 防御,依賴英雄練度與陣容搭配
4、拜占庭(防御 / 輔助型)
優(yōu)點:建筑生命值與防御加成高,治療類科技完善,聯(lián)盟作戰(zhàn)中輔助能力強,守城能力頂尖
缺點:進攻能力弱,兵種輸出一般,前期發(fā)育慢,需要長時間運營才能成型
5、埃及(遠(yuǎn)程 / 消耗型)
優(yōu)點:遠(yuǎn)程兵種(弓兵、投石兵)傷害高,射程遠(yuǎn),擅長陣地消耗與遠(yuǎn)程壓制,地形適配性強
缺點:前排坦度不足,近戰(zhàn)能力弱,被騎兵貼臉后容易崩盤,依賴地形與陣型
6、不列顛(弓兵 / 機動型)
優(yōu)點:長弓兵射程與傷害優(yōu)勢,機動能力強,適合游擊戰(zhàn)與遠(yuǎn)程輸出,前期壓制力足
缺點:步兵與騎兵偏弱,攻城能力差,面對重裝步兵與防御建筑時推進困難
7、日本(快攻 / 突襲型)
優(yōu)點:兵種訓(xùn)練速度快,機動高,適合前期快攻與偷襲,能快速壓制敵方發(fā)育
缺點:后期戰(zhàn)力提升有限,兵種坦度低,持續(xù)作戰(zhàn)能力弱,依賴前期節(jié)奏優(yōu)勢
8、韓國(科技 / 均衡型)
優(yōu)點:科技研發(fā)速度快,兵種解鎖周期短,適配多種戰(zhàn)術(shù),后期潛力大
缺點:前期戰(zhàn)力一般,缺乏特色兵種,需要較高的操作與運營意識,新手入門門檻稍高
各個文明兵種搭配建議
華夏:核心步兵 + 少量弓兵 + 攻城錘,主打陣地防守,利用城防優(yōu)勢消耗敵方
羅馬:重騎兵 + 投石機 + 輔助步兵,速攻敵方主城,優(yōu)先破壞核心建筑
法蘭西:英雄 + 全能兵種組合,適配多種場景,優(yōu)先提升英雄練度與技能等級
拜占庭:防御建筑 + 治療兵種 + 少量輸出,守城為主,為聯(lián)盟提供輔助
埃及:弓兵 + 投石兵 + 前排步兵,遠(yuǎn)程壓制,避免近戰(zhàn),利用地形打消耗戰(zhàn)
不列顛:長弓兵 + 輕騎兵 + 偵察兵,游擊戰(zhàn)為主,快速支援與偷襲敵方資源點
日本:快速訓(xùn)練步兵 + 騎兵,前期突襲敵方資源建筑,壓制敵方發(fā)育節(jié)奏
韓國:優(yōu)先研發(fā)科技,解鎖高級兵種,搭配均衡陣容,后期逐步擴大優(yōu)勢










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