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手機版心之鑰人格解體是一款克蘇魯題材的像素風角色扮演游戲,深度還原桌面跑團體驗。玩家通過擲骰子決定行動成敗,調查線索、對抗邪祟、說服NPC等均依賴骰子檢定,結果充滿隨機性,可能觸發隱藏劇情或改寫命運。游戲采用非線性敘事,擁有多個獨立模組,每個模組都有獨特的故事背景與多分支結局,玩家的選擇和屬性加點將影響劇情走向。此外,游戲還支持模組編輯器,玩家可創作并分享自己的故事,豐富的戰斗系統與角色養成機制進一步提升了游戲的策略性與重玩價值。

一、前期準備:
1.走過第一個毛毯拿完旁邊蠟燭就去密室,可以拿到火把。(存檔)。
2.聆聽判定成功,有動畫,敲門進去觸發動畫,選擇留下來(反復sl保證三次以內判定成功)(選擇離開再進密室會貼臉沒法拿槍了)。
2.爹混亂自言自語時,開跑迅速拿槍(爹挺好溜的其實,身法走位甚至可以把整個密室的書、盒子都掏了,盒子面前是無敵區,爹不會來對你貼臉)。
3.拿完槍出密室存檔,然后回臥室知道和媽媽對話知道死訊,幸運值+,然后有東西繼續反復掏。
4.存檔,開始加工sl大法,火把+繃帶加工直到出皮夾克/簡易盾牌(超過三次失敗就重來)。裝備手槍+皮夾克+繃帶(繃帶加運動判定),存檔出發滅爸。

二、戰斗攻略:
1.開局移動位置到最遠+使用道具“手提燈”(作為易燃物)+閃避(也可以反擊,但是初始主角反擊數值太低,成功概率太小了)。
2.突襲+使用道具“蠟燭”+閃避(讓爹自燃才可能贏,試過硬拼運氣開槍,太難了,主角射擊數值太低了)
3.突襲+射擊+閃避/找掩體+射擊+閃避(反復反復)。
4.被打了就:突襲+使用道具“藥劑”+閃避。

三、總體策略:
寧愿不開槍,也要讓自己活,讓爹自己燃自己的,耗到死,我們活著就行,有了夾克爹的突刺不至于一下拍死我們。(歐皇可以直接開槍干,我點背得一批,這個方法也試了兩三次,贏了完全是開局兩個運動都成功判定,爹兩次打人判定失敗)。
1、多元化技能體系
內置偵察、聆聽、對話、心理學、潛行等豐富技能,每種技能對應專屬探索路徑。根據自身玩法風格自由選擇,潛入隱秘角落搜集線索,通過話術博弈獲取情報,都能解鎖獨一無二的冒險體驗。
2、卡牌 + 骰子創新戰斗
戰斗玩法融合卡牌構筑與骰子隨機機制,策略性與趣味性兼備。要合理搭配卡牌組合,預判骰子點數的隨機走向,每一場戰斗都充滿變數,考驗臨場決策與戰術布局能力。
3、選擇驅動的分支劇情
每一次抉擇都將直接改寫劇情走向,不同選擇會觸發專屬技能檢定與隱藏線索,解鎖差異化的劇情分支與結局。高自由度的敘事設計,讓每一輪游玩都能收獲全新的故事體驗。
4、高自由度道具組合系統
道具系統支持跨類型物品組合,特定屬性的道具搭配后可觸發超乎想象的效果。制作強力戰斗道具,合成解謎關鍵物品,都能自主創造,探索道具交互的無限可能。
5、多模組玩法自由切換
提供多樣化玩法模組供玩家選擇,沉浸于強敘事導向的劇情模組,跟隨跌宕起伏的故事線推進冒險;能挑戰高難度玩法模組,在硬核的機制與關卡中,體驗純粹的策略博弈樂趣。
1、偵查:偵查技能可幫助發現場景內的各類道具,獲取其他角色的相關信息;能探尋到場景中的暗門、隱藏通道,以及不易察覺的線索。
2、聆聽:聆聽技能能夠聽到隔斷房間內的私語;若聆聽能力較強,可提前察覺到危險的降臨,為規避風險爭取時間。
3、對話:對話技能涵蓋說服、威脅、話術欺騙等多種功能,通過該技能可與其他角色展開交涉,獲取更多關鍵信息。
4、心理學:心理學技能可洞察其他角色當下的想法,其隱藏的不為人知的秘密;但該技能對心理防線強大的角色無效。
5、潛行:潛行技能會自動搜尋周圍可利用的隱藏目標,幫助使用者躲避敵人的搜尋;在戰斗過程中也可借助潛行發動突襲。
6、戰斗玩法:戰斗玩法采用卡牌對戰模式,卡牌組由角色自身的基礎卡牌和裝備卡牌組成;戰斗相關的各項數值效果,均通過骰子隨機判定生成。
1、劇情設計精妙絕倫:跌宕起伏的故事線布滿懸念與反轉,環環相扣的情節設定持續牽引玩家好奇心,驅動大家主動深入探索故事背后的真相。
2、角色創建自由度拉滿:支持按照個人喜好,全方位定制角色的核心屬性、專屬職業與技能體系,打造獨一無二的游戲專屬形象。
3、探索元素豐富多樣:廣袤的游戲場景里埋藏著海量隱藏線索與神秘彩蛋,需要調動觀察力與分析能力,抽絲剝繭才能解鎖全部秘密。
4、畫面風格獨樹一幟:以極具辨識度的美術風格,成功營造出神秘詭譎且緊張刺激的游戲氛圍,大幅提升沉浸式體驗感。








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角色扮演 v3.05.01
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角色扮演 v8.13.10.010402
角色扮演 v1.0.3
角色扮演 v1.0.54