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手機版雙相中文版是一款以紅黑顏色切換為核心機制的2D平臺跳躍解謎游戲。玩家在游戲中通過翻轉紅黑世界,控制角色跳躍前行,解開錯綜復雜的迷局,體驗雙相情感障礙患者的內心世界。游戲采用非線性敘事,通過環境細節和交互反饋呈現情緒波動,每一關都隱喻著患者的困境與心境。游戲操作簡單,但關卡設計巧妙,充滿挑戰。此外,游戲完全免費,無廣告無內購,旨在喚起社會對心理健康的關注與理解。
初始教學關卡,本關中的背景一分為二,大家需要關注好上半部分的顏色變化,上半部分背景為黑色,此時跳躍站立的柱子為紅色,則代表可以站立;再次跳躍后上半部分背景變為紅色,此時跳躍站立的柱子變為黑色,黑色柱子就可以站立了。大家可以根據這一特性初步了解下整體的游戲玩法。

1、第一關,先從左到右跳躍,進入右邊的白圈后等待畫面變化,再跳躍到左邊的白圈即可。

2、第二關,這個關卡主要考驗場景的切換程度,有些臺階需要原地跳躍,不斷切換場景。

3、第三關,先觸發左邊的白圈,在切換場景觸發右邊,之后等待場景變化按照正常步驟過關即可。

4、第四關,這關主要是臺階是動態的,切換場景后還會隨著時間變化,注意好變化規律就行。

5、第五關,本關為豎屏模式,不斷跳躍切換場景向上爬,觸碰到上方白圈后,場景變化為橫屏,按照一開始繼續向上跳躍即可。

6、第六關,先向右跳躍,中間三個臺階是動態的,注意跳躍間距,激活下方白圈,等待場景變化后跳回中間再向右上跳躍即可。

7、第七關,先跳起,觸碰上方開關,等待機關出現,向下跳躍激活下方機關,之后將中間和右邊的白圈激活即可開啟全部機關,然后正常過關即可。

8、第八關,向右跳躍到平面上去,將中間懸空的機關觸發,之后向下回到開始地點,繼續向右到平臺上去過關。

9、第九關,等待場景變化,先去激活左邊的機關,然后等場景變化后帶去激活右邊的,然后向上跳躍去過關即可。

一、情緒色彩的雙極穿梭
游戲構建了一個以“躁狂紅”與“抑郁黑”為基調的對立世界。玩家需在兩種情緒色彩間切換,借助視覺與機制的反差,體驗內心世界的起伏與割裂。
二、輕操控中的心緒平衡
平臺跳躍玩法注重節奏與細膩操作,在紅黑交替的場景中把握移動、跳躍的時機,象征于情緒波動中尋找穩定與自控的過程。
三、雙重視角下的環境解謎
通過切換情緒狀態,場景結構及可交互元素將隨之改變。玩家需利用紅黑世界的差異解開謎題,打破循環,逐步拼湊通往真實的路徑。
四、沉浸敘事與情感共鳴
以抽象而富有詩意的互動演出,呈現雙相情感障礙個體的內心體驗。玩家將在與“另一自我”的對話與陪伴中,走過一段關于接納與療愈的旅程。
一、設計巧妙的雙極關卡
游戲以情緒雙極為核心構建關卡,通過紅黑世界的切換、可操控平臺的移動以及路徑的虛實變換,打造出兼具智力挑戰與情緒張力的獨特解謎體驗。
二、難度遞進的豐富內容
關卡數量充足且難度逐步提升,在保持玩法深度的同時,也注重畫面與氛圍的營造,讓挑戰過程始終伴隨視覺與情感的雙重沉浸。
三、簡潔直觀的操作設計
左搖桿控制移動,點擊即可跳躍或觸發機關。操作簡單流暢,上手門檻低,使玩家能快速投入游戲,專注于解謎與敘事體驗。
四、風格鮮明的紅黑視覺
紅與黑的對比色彩不僅構成獨特的視覺語言,更與劇情主題緊密契合。這種強烈的視覺風格,為玩家帶來新穎而深刻的體驗,強化了游戲的情感表達。
一、輕松適中的難度設計
關卡難度平緩友好,并融入適度的劇情引導,幫助玩家在推進過程中自然理解玩法機制,體驗流暢。
二、奇幻精致的視覺表現
游戲畫面風格鮮明,色彩運用與場景構建充滿想象力,為玩家營造出身臨其境的奇幻視覺體驗,關卡美術各具特色。
三、持續解鎖的冒險內容
隨著游戲進程,將逐步開放更多關卡與挑戰,保持內容的新鮮感與探索動力,讓玩家始終懷有期待。
四、簡約而不失深度的玩法
核心玩法直觀易懂,主要通過顏色切換與路徑規劃完成通關。中后期關卡雖有一定復雜性,但仍以邏輯推演為主,兼顧輕松與動腦的平衡。
五、內容拓展與難度提升期待
玩家期待后續更新能加入更多關卡,并適當提升挑戰難度,以滿足追求更高策略性與操作感的玩家需求。
六、畫面與敘事的雙重沉浸
游戲在保持高水平畫面表現的同時,也注重劇情融合,通過視覺與敘事相結合的方式,增強整體沉浸感與情感共鳴。







