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嚴(yán)峻任務(wù)(Grim Quest)是一款復(fù)古風(fēng)格暗黑奇幻角色扮演游戲 (RPG)。游戲深受洛夫克拉夫特式的克蘇魯神話與經(jīng)典桌面RPG的影響,構(gòu)建了一個(gè)名為“阿什(Ash)”的破敗世界。玩家將扮演一名踏入被遺忘城市的雇傭兵,在充滿未知恐懼的古老廢墟中掙扎求生。嚴(yán)峻任務(wù)漢化版游戲以文字?jǐn)⑹屡c回合制戰(zhàn)斗為核心,強(qiáng)調(diào)資源管理、心理健康(精神值)以及深度的角色技能構(gòu)建。其獨(dú)特的黑白極簡(jiǎn)主義畫(huà)風(fēng)搭配深邃的背景音樂(lè),營(yíng)造出一種壓抑、孤獨(dú)且極具沉浸感的冒險(xiǎn)氛圍。

注:游戲自帶超多金幣,讓玩家在前期,不再迷茫。
復(fù)古文字冒險(xiǎn)體驗(yàn): 游戲減少了花哨的動(dòng)畫(huà),轉(zhuǎn)而通過(guò)高質(zhì)量的文本描述和插畫(huà)激發(fā)玩家的想象力,回歸 RPG 的敘事本質(zhì)。
深度的克蘇魯氛圍: 游戲引入了“精神值(Sanity)”系統(tǒng)。地牢中的黑暗、陷阱和克蘇魯式的不可名狀之物會(huì)不斷侵蝕你的理智,發(fā)瘋可能比死亡更可怕。
高度自由的技能構(gòu)建: 游戲沒(méi)有固定的職業(yè)限制。你可以自由組合 20 多種主動(dòng)技能和 20 多種被動(dòng)天賦,打造屬于你的近戰(zhàn)法師、暗影刺客或靈魂收割者。
嚴(yán)苛的資源管理: 補(bǔ)給品(食物和藥品)極其有限,每一次深入地牢都是一場(chǎng)關(guān)于貪婪與謹(jǐn)慎的博弈。
世界觀驅(qū)動(dòng)的事件: 在探索過(guò)程中,你會(huì)遇到各種隨機(jī)事件,你的每一個(gè)選擇都可能帶來(lái)永久性的收益或毀滅性的詛咒。
回合制戰(zhàn)略戰(zhàn)斗: 戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)順序與控制。利用法術(shù)打亂敵人節(jié)奏或施加負(fù)面狀態(tài),是應(yīng)對(duì)高難度怪物的關(guān)鍵。
城市經(jīng)營(yíng)(基地): 玩家以城市為據(jù)點(diǎn),可以升級(jí)公會(huì)獲取被動(dòng)增益、在鐵匠鋪強(qiáng)化武器、在議事廳承接任務(wù),或是去酒吧打聽(tīng)情報(bào)。
地牢層級(jí)探索: 每一層地牢都是隨機(jī)生成的。除了敵人,還有祭壇、寶箱、古老碑文和陷阱。
理智值系統(tǒng): 隨著探索步數(shù)的增加,理智值會(huì)下降。低理智會(huì)導(dǎo)致幻覺(jué)、屬性懲罰甚至在戰(zhàn)斗中失控。
永久死亡模式(可選): 游戲提供多種難度,對(duì)于追求極致“嚴(yán)峻”體驗(yàn)的玩家,可以開(kāi)啟硬核模式。
1、在本站下載并安裝嚴(yán)峻任務(wù)漢化版(Grim Quest)。打開(kāi)游戲后,我們看到有個(gè)語(yǔ)言選項(xiàng),我們選擇繁體中文

2、游戲有新手教程,但是不明顯,玩家只有在點(diǎn)擊的時(shí)候,游戲才會(huì)給你相對(duì)應(yīng)的提示,玩家可以自行探索一下。

3、點(diǎn)擊右上角的日志,玩家可以看到,現(xiàn)階段我們可以做的內(nèi)容。

4、游戲沒(méi)有需要玩家操作的地方,初期玩家只需要把每個(gè)選項(xiàng)點(diǎn)擊一下,看看介紹,然后就可以開(kāi)始做探索地下城的準(zhǔn)備了。

5、查看角色,把能穿能用的裝備上。技能該學(xué)的學(xué)習(xí)一下,這里有戰(zhàn)士、法師、槍手三個(gè)職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇對(duì)應(yīng)裝備和技能。

6、游戲角色整備完成后,就可以開(kāi)始探索地下城了。點(diǎn)擊世界地圖,選擇不同的地下城,作為新手,我們選擇最近的一個(gè)來(lái)試試手,熟悉一下戰(zhàn)斗過(guò)程。

7、進(jìn)入地下城后,玩家就能看見(jiàn)一個(gè)方格組成的圖片,這個(gè)就相當(dāng)于地下城圖片。玩家選擇不同的格子,這些格子中會(huì)有不同的事件,可能是寶藏,可能敵人,可能是其他有關(guān)地下城的線索。

8、有的時(shí)候,玩家需要找到出去的線索,才能從地下城出來(lái),所以每個(gè)格子基本上都要探索完。
9、當(dāng)遇到敵人后,玩家可以選擇技能或者法術(shù)進(jìn)行攻擊,這個(gè)過(guò)程沒(méi)有操作,就是點(diǎn)擊哪個(gè)敵人就攻擊哪個(gè)敵人。

10、當(dāng)看見(jiàn)血量低或者神智不清的時(shí)候,需要使用對(duì)應(yīng)治療物品,也是直接點(diǎn)擊藥品就行了。
11、探索完成后,玩家可以獲得金幣和經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行升級(jí)。

12、回到灰燼城后,玩家可以升級(jí)自己的技能、裝備、法術(shù),也可以購(gòu)買不同的秘術(shù)或者裝備,也可以打造裝備和武器。另外還可以通過(guò)戰(zhàn)績(jī)進(jìn)入議會(huì)廳,參與城市的發(fā)展。

13、游戲很多細(xì)節(jié),玩家需要通過(guò)自己摸索,才能發(fā)現(xiàn)這款游戲的樂(lè)趣所在。
“理智”勝過(guò)“生命”:
在《嚴(yán)峻任務(wù)》中,治療理智值的藥水往往比恢復(fù)生命值的藥水更昂貴且更重要。一旦理智值歸零,角色會(huì)產(chǎn)生各種負(fù)面人格,嚴(yán)重阻礙戰(zhàn)斗。進(jìn)入地牢前務(wù)必備好補(bǔ)給。
優(yōu)先學(xué)習(xí)“回魔”或“回血”被動(dòng):
由于地牢內(nèi)補(bǔ)給匱乏,任何能夠提供持續(xù)續(xù)航的被動(dòng)技能(如殺敵回魔或每回合微量回血)都是前期生存的核心。
別放過(guò)每一塊碑文:
閱讀地牢中的碑文不僅能讓你了解“阿什”世界的歷史,往往還會(huì)提供永久的屬性提升。但在理智值過(guò)低時(shí)閱讀,可能會(huì)受到負(fù)面影響。
平衡主動(dòng)與被動(dòng)技能:
新手容易把技能點(diǎn)全投在花哨的主動(dòng)法術(shù)上。實(shí)際上,強(qiáng)大的被動(dòng)天賦(如增加暴擊、提升閃避、增加背包空間)才是讓你走得更遠(yuǎn)的關(guān)鍵。
明智地撤退:
如果你血量不足或補(bǔ)給耗盡,請(qǐng)果斷點(diǎn)擊撤退返回城市。雖然會(huì)損失一部分進(jìn)度,但保住角色的性命和裝備才是最重要的。
一、10條核心速通要點(diǎn)
難度選擇:新手默認(rèn)「經(jīng)典難度」,關(guān)閉永久死亡,開(kāi)局獲500金幣+25生命值加成,降低容錯(cuò)成本。
背景優(yōu)先:首選士兵(高血防)、學(xué)者(法術(shù)+理智回復(fù))、獵人(遠(yuǎn)程效率),避開(kāi)逃犯、乞丐等弱初始背景。
屬性分配:全職業(yè)優(yōu)先點(diǎn)體質(zhì)保生存,戰(zhàn)士堆力量,獵人堆敏捷,法師堆智力,中后期補(bǔ)意志穩(wěn)理智。
開(kāi)局流程:做完教程接低難度懸賞→解鎖首個(gè)核心技能→合成鐵劍/皮甲等基礎(chǔ)裝備→升級(jí)1級(jí)城墻防首波突襲。
理智管理:理智低于30%停用法術(shù),常備理智藥劑,可在城市酒館休息回復(fù),避免崩潰觸發(fā)負(fù)面懲罰。
戰(zhàn)斗原則:先手控制敵人,優(yōu)先清召喚小怪,攜帶解毒解咒道具,Boss戰(zhàn)針對(duì)性搭配抗性裝備。
城防優(yōu)先級(jí):城墻>守衛(wèi)塔>醫(yī)院>鐵匠鋪,金幣優(yōu)先投入城防與技能學(xué)習(xí),再積累裝備材料。
技能解鎖:在公會(huì)屋用金幣學(xué)習(xí)升級(jí)技能,優(yōu)先點(diǎn)滿職業(yè)核心輸出/防御技能,再補(bǔ)輔助技能。
資源儲(chǔ)備:離線無(wú)體力限制,多刷近郊怪物攢材料,優(yōu)先合成治療/理智藥劑,建立基礎(chǔ)物資庫(kù)存。
付費(fèi)建議:免費(fèi)可通關(guān),若介意廣告可一次性付費(fèi)移除,無(wú)屬性內(nèi)購(gòu),無(wú)需為戰(zhàn)力額外消費(fèi)。
二、3套職業(yè)開(kāi)局配裝(0-10級(jí)適用)
1. 戰(zhàn)士(生存向)
裝備:鐵劍(近戰(zhàn)傷害)+ 皮甲(基礎(chǔ)防御)+ 守護(hù)戒指(減傷),優(yōu)先提升防御屬性。
技能:盾牌格擋(核心防御)+ 破甲攻擊(單體傷害)+ 嘲諷(吸引仇恨),兼顧抗傷與輸出。
要點(diǎn):屬性主堆體質(zhì)+力量,戰(zhàn)斗中優(yōu)先格擋,逐步清理敵人,避免被圍毆。
2. 法師(遠(yuǎn)程控制向)
裝備:橡木法杖(法術(shù)加成)+ 布甲(輕量化)+ 智慧項(xiàng)鏈(藍(lán)量+理智回復(fù)),優(yōu)先法術(shù)強(qiáng)度裝備。
技能:火球術(shù)(核心輸出)+ 冰墻(控制)+ 治療術(shù)(續(xù)航),減少近身戰(zhàn)斗。
要點(diǎn):智力拉滿,意志補(bǔ)足理智上限,戰(zhàn)前備足藍(lán)瓶與理智藥劑,避開(kāi)高理智攻擊敵人。
3. 獵人(機(jī)動(dòng)輸出向)
裝備:短弓(遠(yuǎn)程)+ 暗影皮甲(敏捷加成)+ 敏捷戒指(攻速),側(cè)重暴擊與機(jī)動(dòng)屬性。
技能:精準(zhǔn)射擊(核心輸出)+ 陷阱(控制)+ 隱身(偷襲/逃生),提升探索與單體擊殺效率。
要點(diǎn):敏捷優(yōu)先,保證命中概率≥90%,利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)拉扯敵人,避免正面硬剛。
小貼士:開(kāi)局無(wú)需追求稀有裝備,通過(guò)懸賞任務(wù)與合成穩(wěn)步提升戰(zhàn)力,熟悉玩法后可嘗試開(kāi)啟永久死亡挑戰(zhàn)高難度。
小編個(gè)人覺(jué)得是一款非常厲害的rpg文字類游戲,剛接觸時(shí),玩家可能覺(jué)得摸不到頭腦,但是熟悉玩法后,會(huì)覺(jué)得這款游戲太厲害了。














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